UV展開とウェイトがひとまず終わったので厚み付けたりモディファイアを適用したりしている。
髪の毛の裂け目はクリースかけた方がいいかなぁ

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天外魔境よりカラクリ兵wip. 無事に(?)UV展開を終え、ざっくりテクスチャを張る やっぱり色味や質感が付くとテンション上がる!!

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UV展開とウェイト塗り開始します

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オシェルモデル作成6日目。
頭部と髪と体のテクスチャ描いた。
柄物のUV仮置き。
まだ描き込んでない。
贅沢に展開している。
あと3日しかない。
UV展開テクスチャ、物理、モーフやってたら、動画作れない。
…今日はここまで。

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頭部のUV展開&マテリアル分けた。色分けでわかるようにしたけど、これはこれでゆるかわいいかも…😂
ところで普通に頂点グループで分けたら、マテリアルの境目は絶対ガタガタになっちゃうと思うけど、テクスチャペイントとかでごまかす感じなんだろうか🤔

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あきとまん進捗
髪UV展開(といっても房ごとに焼き込み…)と照れ青ざめポリ作ってPMXE側の設定してた。髪のスフィアいるかなぁ…悩む。明日は髪のテクスチャと髪の物理が荒ぶってるのでその辺直したい。それ終わったらモーフかな~

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あきとまん進捗
メタセコで造形調整から~。前回はたれ目にしすぎた感あったのでもうちょいキリっと。髪のUV展開が全体焼き込みガン!しかしてなかったので明日からやる…
左が新、右が旧だけど、見比べるとだいぶシュッとしたな・・・

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ピュアバレンタインしぶりんは衣装は大体作ってUV展開やテクスチャ作成も終わり。
公開動画作らないといけないんですが、ダンス曲で良さそうなのあったら教えて欲しいです。

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開脚状態でUV展開するのになんか意味あるんですか?

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最近フレンドがモデリング触り始めて、UV展開どうやってるのと聞かれたのでペタリ。
クソみたいな展開してるな!

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フィッシュルちゃん衣装のテクスチャUVは巨乳シェイプーの形状変化を30%コピーした状態のコピーシェイプキー(通称:膨らみかけ)でUV展開してそれを基準にしてるので胸の模様は原作の体形で最適になるように設定してあります
でも巨乳にしても割と大丈夫
無乳は模様が崩れる

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全身ができたので明日からUV展開!!

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雑だけどとりあえずUV展開して色を塗ってみました。

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思ったよりも手こずってる人魚。
UV展開の大切さを思い知りました😭
鱗は最初同じ形で書き込んでこうとしたんだけど端がずれすぎてて結局調節しながら一枚づつ貼ってく羽目に…。
大きさが変わってしまう境目もBlenderで手書きしながら調整。
もう少し手直ししたら次は服だけど今日はもうおしまい!

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Blenderもみもみしてて肩パーツ作るぞ~って時に円柱ぶっ刺してたんですがこういうのって後々(UV展開とかテクスチャ制限とか)を考えたらやっぱ1パーツにまとめて処理したほうがいいかな…?っていう…ブン投げです

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今日の朝モデ
UV展開しつつマテリアルカラーで仮色を入れて全体の確認

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アルカディア号製作。
艦橋周りの小物を少しずつ作っています。楽しいけどUV展開のことを考えると憂鬱になります…

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やっとUV展開とTexture作りの作業が終わった。
そしてちょっとネックレスとハイビスカスも念入りに作ってみた。

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WIP!!!!
コミッションでVRCで動作するパワードアーム製作中・・・UV展開まで終わったのでこれからテクスチャ作業(掲載許可頂いてます)

指部分天才では...?

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