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UV展開とウェイトがひとまず終わったので厚み付けたりモディファイアを適用したりしている。
髪の毛の裂け目はクリースかけた方がいいかなぁ
オシェルモデル作成6日目。
頭部と髪と体のテクスチャ描いた。
柄物のUV仮置き。
まだ描き込んでない。
贅沢に展開している。
あと3日しかない。
UV展開テクスチャ、物理、モーフやってたら、動画作れない。
…今日はここまで。
あきとまん進捗
髪UV展開(といっても房ごとに焼き込み…)と照れ青ざめポリ作ってPMXE側の設定してた。髪のスフィアいるかなぁ…悩む。明日は髪のテクスチャと髪の物理が荒ぶってるのでその辺直したい。それ終わったらモーフかな~
あきとまん進捗
メタセコで造形調整から~。前回はたれ目にしすぎた感あったのでもうちょいキリっと。髪のUV展開が全体焼き込みガン!しかしてなかったので明日からやる…
左が新、右が旧だけど、見比べるとだいぶシュッとしたな・・・
フィッシュルちゃん衣装のテクスチャUVは巨乳シェイプーの形状変化を30%コピーした状態のコピーシェイプキー(通称:膨らみかけ)でUV展開してそれを基準にしてるので胸の模様は原作の体形で最適になるように設定してあります
でも巨乳にしても割と大丈夫
無乳は模様が崩れる
思ったよりも手こずってる人魚。
UV展開の大切さを思い知りました😭
鱗は最初同じ形で書き込んでこうとしたんだけど端がずれすぎてて結局調節しながら一枚づつ貼ってく羽目に…。
大きさが変わってしまう境目もBlenderで手書きしながら調整。
もう少し手直ししたら次は服だけど今日はもうおしまい!
@sano_sak Blenderもみもみしてて肩パーツ作るぞ~って時に円柱ぶっ刺してたんですがこういうのって後々(UV展開とかテクスチャ制限とか)を考えたらやっぱ1パーツにまとめて処理したほうがいいかな…?っていう…ブン投げです
やっとUV展開とTexture作りの作業が終わった。
そしてちょっとネックレスとハイビスカスも念入りに作ってみた。
#Blender3d #b3d #blender