3DCGやってるといつも必殺技っぽく聞こえる単語が多い。
「グローバルイルミネーション!」「アンビエントオクリュージョン!!」
「フラクタルノイズ!!」「フラグメントシェーダー!」
「パーティクルストぉぉぉム!!」
古い単語もチラホラw

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メッシュの面をHairパーティクルに沿って押し出すスクリプト(のプロトタイプ)できた:
https://t.co/q4HdvLUeaY
まだ途中だけど髪の毛やFur作るのに楽できるものにしたい

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何やら昨日、大ガミラス帝国指導者、アベルト・デスラー総統のお誕生日だったとかで…とりあえず、バルゼー提督にお祝いさせとく。ついでに、After Effectsのパーティクルの練習…

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この手のアニメパーティクル一個作ると色んな所で使いまわせるからみんなもやろう

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桜の枝増やすのめんどくさくてもう死んでしまいたいと思ってたけど、パーティクルとかいうイカしまくった機能があるやんけ…これゲロ便利。

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セーブポイント&ファストトラベルポイントでけた。
これにパーティクルで蝋燭の光とか本から発せられる光とかでそれっぽく見せれば良いかな。
しかしフルサイズでパーツ作るから時間かかるなあ。

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Unity5.5パーティクルのTrail機能で集中線作った。たのしい

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やっと、パーティクルも道筋が見えてきた。
後は色と、、、階層構造対応という大物が残ってる。
い、一応対応できるように作ってきたつもりだけど、実際どうかな…

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メダロット4の最後にイッキが使ったパーティクルで

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blenderでのパーティクルを発光させたエフェクトは、2D絵にかぶせたら絶対綺麗にみえるはず!と試したらやっぱり上手くいった。クリスタの加算(発光)との相性抜群ね。なによりめっちゃ早く・簡単にできるのがいい。 これは使える…!

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ZBのファイバーメッシュや板ポリ形状からBlenderのパーティクルヘアを生成するアドオンなんてあったんだ!これ試す!
Hair guides created from mesh
https://t.co/ccYbXQOdw8

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ひとまず表紙の塗りはすべて完成。この作業も1時間で以降はフォトショの作業でパーティクルやロゴタイトルと章文字を追加して完了です。このイラストはここまで公開で完成版はまた3話更新にのせます。おつかれさまでした。

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背景の爆発は配置がめんどいので(笑)maxのパーティクルで爆発の絵をばら撒いています。

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物理シムをベースに作ると結構凄いな。自力でこんなん描ける気はしない…

想定よりも動き回られすぎて、間に何か挿入しないと、スムーズにつながらない。あと、パーティクルだけだと、地面を引きづるのもちょっと物足りなくなりそう。大

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リアル系うまくできなかったー
mono式小狐丸/もみじパーティクル(ラテ)/ディフュージョンフィルター(針金)/エクセレントシャドウ(鍵束)/G_Shader(太っ腹P) 敬称略

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エフェクト練習!小狐丸モデル美しい
mono式小狐丸/もみじパーティクル(ラテ)/ディフュージョンフィルター(針金)/エクセレントシャドウ(鍵束) 敬称略

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今日作ったポストエフェクト。パーティクルとかギラギラしたテクスチャをスクロールさせたりするとそこそこ綺麗に見えるかも?

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【見栄え良くなる】夏イラストの描き方
パーティクル(キラッとしたエフェクト)やフラッシュ等の光の演出を増やしたり、色数を増やしたりして豪華さを出すと良いです
https://t.co/lIB688Squh

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局地的な雨が降ってきました。

パーティクル生成物からパーティクルを発生させて地面を濡らす……!

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