画質 高画質

ブルーム・反射効果

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ここ最近Blenderでつくったもの(それぞれ書籍やチュートリアル参照)  

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New personal project !
3D CG visualisation of juice bottles

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another cover post!
Hurricane Howl
AD : Sarah Robinson



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Blender-Animation and Simulation Made Easy (Rigging for Unreal Engine 4)[$] https://t.co/OQwkZFlysQ

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エクセル・サーガのエクセルをモデリングしました。
I modeled Excel from the Excel Saga.

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Did a lot of progress on my base model and I am so happy to have my main blendshapes. I need to make the iPhone, OVRLipSync and Emote blendshapes and then the final rigging stage! I might finish by the end of October. Excited to use this base!!!

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Altered her face mesh to see hwo it interacts with the eye mesh.

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So today I'll be working on Moomina's new outfit along with my blendshapes since I am half way done with my blendshapes (Still a lot to do but more expressions!). I really love how my new base model has more expressions, it's great!!

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I went realistic instead of Anime, I thought it'd look better this way. The reflection being so perfect is intended, I wanted it like a mirror that separates past from present.

I also finished S3 FINALLY! 💦

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次は頭の部分を作成。
どこの辺がどこの辺と繋がっているのか、かなり細かく観察することになり、苦戦しました。

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今回は膝の回転にあわせて伸びるコンストレイントを付けたジョイントを仕込んでみました。

transformationの使い方……というか、なにがどの座標系か調べるのが大変_(:3」∠)_
ローカル座標でX軸+回転でY方向に伸ばす、で今回はいけた気がする……

というわけで、正座もできるぞ!(゚∀゚)

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