仕事の気分転換を兼ねて
久々にスカルプト1時間
恐竜に見えてきました・・・

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明らかに「ここからカーブしますよ」ってわかる線を消したいが、やり方がわからん
スカルプトモードでのスイープだとやけにガタツクから使い物にならん!
ってかスカルプトの使い方良くわからん!
わからんことだらけ

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スカルプト

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Fusion360のフォーム(スカルプト)でキャラもの練習がてらスカイガンナーのプーレをさくっとモデリング。慣れたらメガミデバイスのフェイスパーツ自作いけそうな気がする

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リトポっぽ進捗

今日はあんまり進んだ気がしないけど、
どっちみちスカルプトはいつまでもいじってられるのでリトポにとりかかるタイミングは同じくらいになっていたような気がする。

目と口の中をどう作るのか、毎回実験みたいになってるので、定石を身につけたいなぁ

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スカルプト触り初めてから2日目(多分)
今の僕にできるのは、このレベルのモデリングや……
全然仕上げ出来てないけど、とりあえず印刷してみる
めっちゃ楽しいけど、機能を知らんから超大変(・・;)

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ワニ
ある程度完成するまではやります

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スカルプト。楽しみながらも苦戦した😂結構長い間コネてたので、一旦完成。

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Blender 2.91 - 新ブーリアン!オブジェクトのボリューム化!新たな布スカルプト機能!様々な新機能を搭載した最新安定版がリリース!
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Blenderスカルプトでリアル寄りの頭部を作ってました。
耳と首のつなぎ目がガタガタだけど、これを元にポリゴン数を削減したモデルを作っていく予定なので多分問題はない・・・はず。

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本日のうさほ
スピードスカルプト練習で作っていたライオンにザックリたてがみをつけ足した

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スカルプトモードじゃなくて編集モードで雑に選択してGで移動して足伸ばした。あとから雑にスカルプトで頂点増やしてまた伸ばしてー まあ後で整えよう 膨らみも間接も

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あれだな……

遠回りしたけど、やっぱりBlenderのスカルプトとは相性が悪いということを再度理解できたのでヨシとしよう...

本当に欲しかった絵はこちら。
こんなふうな、ゆったりしたシワが欲しかった。

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スカルプトがなければ、普通の続き面なのででござるよ…

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あー、ダメだ。
スカルプトがかかった部分とそうでない部分の結合部がよく見たらおかしい。

やっぱりマントは素直にモデリングだなぁ。

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全身をスカルプトした…

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Blender習作。Study for drawing with Blender.
ちょっとリアル寄りに。スカルプトの使い方が分かって来たような、逆に分からなくなって来たような。眉とかまつ毛の表現方法に悩むな。

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今日の30分。襟。

そろそろゴソっとやり直そうか悩みつつ、やれるところまでやってみる。

スカルプトがかかった頂点を押し出して襟を作ったら爆発した/(^o^)\ので、別で作ったポリゴンをマージ。

爆発しなーい(゚∀゚)

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フィギュア出ないかな、って妄想を昇華するためにスカルプトしてた(髪とか色々諦めてる)

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