画質 高画質

下手ヘタ侍というか3D万年初心者なので手描きのベースにしております

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おはしなございます🦊☀
今日は久々にblenderくんと戦うゾ……!
夜はおショートと落書きまとめがあがるはず、たぶん!

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Here is the output from Blender, and I overpainted it.

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なんとなく絵柄が固まってきた感じのする9月でした
いまはblenderで遊んでます、お絵描きもゆっくり進めますね!

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今日ずっと椅子触ってた…blenderと和解できない…

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『崩壊と侵蝕』

実在する駅を元にBlenderで絵を作りました。

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I'm so busy with work that I can't do anything on weekdays...
I'll update E's Laf when I finish my personal work on my day off.
仕事が忙しくて平日何もできず・・・
休日に個人的な作業が終わればE's Laf更新します。

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初めての自力制作
いろいろ試したいことあるけどこれはもう一旦おわり(飽きたので)

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Blenderで少しお勉強じゃ!
イラスト風な自販機

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BlenderFesで紹介されていたImage2Mesh [keI2M]を使ってみたけど一枚の透過画像に厚みをもたせるだけではなく3面図からブーリアンした立体を生成できるの面白いな。モデリングのアタリには使えそう。

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今日の進捗。
DMにしているバルーンアートのコンテストに出品した作品の3Dができました(*´ω`*)
やっと
- バルーンをパーツごとに分けてスキャンして
- blenderで組み合わせて
- マテリアル1つにまとめて
- 自動UV展開して
- テクスチャーベイクする
までの工程を把握しました(≧∇≦)b

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Blender習作3(と、クリスタ出力お試し)

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blenderお試し練習

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3D Model of Haibara Ai from Detective Conan
名探偵コナンの灰原哀3Dモデル

Free download/ダウンロード:
https://t.co/0CgKSnLWYu

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フキダシ作ってた。今日はここまで。寝よう。

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実は3Dは素体のパーツの調整を裏でしている。美術解剖学の本をリファレンスにして筋肉の流れの見直し。
今のは今のでキレイに見えるから比較はしないけど、脇とか胸とか、正しい形に近づくとより生気をもって見える気がする。

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昨日のノーマルマップ作成の反省を活かしてフォーク1。UV画像を解像度上げて模様描くだけでだいぶ見栄え良くなる気がする。

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