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球体関節人形、茜ちゃん
「あかねは茜。櫛売りの店に雇われて、今は普通に過ごしてるん。時々腕取れてしまうん」

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球体関節を導入した
肩回りはなーー仕方ないね

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調べてみたら、球体関節な人形を操って戦うアリーズさんとかいう娘も居るのか…ウム、これはこれでなかなか燃えるカッコよさと美しさ…先ほどのリンムさんと合わせて、フォロワーさんの一部に刺さりそうな気がしますなァ…

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永遠の七日、日本版ではまだ未実装だけどこんな娘も居るのか…手足の異形感とか脳以外全部という豪快な機械化っぷりとか趣味自己改造とか色々とオイシイですなァ…膝の関節とか凄くイイ…

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足の関節まわりが結構すきで、特に画像の黄色で示した起伏のあたりは気をつけて作ってる。ここをしっかり作ると貧相な体つきでも美脚に見える気がする。ふくらはぎと太ももは肉感と細身さのバランスとるのが難しくて苦手。皮と骨が近いとこと肉たっぷりのとこの違いを表現できるようになりたい

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2015年あたりの気に入ってる絵はこのへん
今見ると顔の比率とか関節の曲がり方とかいろいろ変だけど、服の質感とか塗り方とかは好き

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“新たな戦場”
1947年にアメリカで作られて移行、様々な悪性腫瘍を爆撃してきたベテラン抗がん剤のメトトレキサートさんは、1988年に関節リウマチに対する有効性が示され、たちまち対リウマチ部隊の主力の1人となりました。

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膝がポキポキ、ゴリゴリ鳴るのは関節トラブル、病気のサインかも
https://t.co/D5vaV6WLOv

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ちゅ~ぺっと落書き🍨
(関節がぶっとんでいるのは目を瞑って頂けると嬉しいです…😣)

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ようやく理想の変形機構になったー。
まだ一部めり込んでるけどもう少し調整してあげれば目立たなくなるはず。
可変用の関節さらに増やして綺麗に変形できるようにしていこう。

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絵を仕事で描く人のラフと仕上げってどれぐらい違うのかな〜と興味が。
ちなみに私は、
ラフ=構図やポーズ、小物や色の大まかな方向性の確認、
下描き=ラフを元に頭身や関節や小物を正しい比率や配置に修正、
仕上げ=ちゃんと描く
って感じなんだけど、ラフの時点で皆さん結構描き込むのかしら。

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『第六猟兵』(C)+風/トミーウォーカー
ご依頼ありがとうございました~!全身図はダークファンタジー系なので雰囲気を出す為彩度を低めに、ベルトと包帯マシマシなアレンジ衣装を描かせていただきました。お人形さんの方は関節部は隠すような衣装と、少年と同じ十字架のアクセサリーをつけています→

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関節痛酷すぎて歩けない時に布団の中で描き直したエーコ!
デジタルって難しいな...

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迦具土神_カグツチ(★ほlうlおlう♂寄)
・雅神々しい吉祥具現:麻呂眉/羽衣?は水引モデル/結びは全て縁起良い結び或いはそれに近いもの
・鳥らしいシルエット:嘴形な前髪/羽毛含む髪/飛翔時たなびく袖や裾/華奢ながら程よく筋肉感じる体躯/逆関節
・髪型のみで原型が分かる(裸にしてもry

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お疲れ様です。プラモ版MoMoの3D・CAD設計も大詰めとなってきました。6月上旬にはFIXし、金型工場へ引き継ぐ予定です。
…画像は、ずっと懸念となっていた足首関節です。PVC版MoMoでは、あえて固定としていた足首ですが…なんと、可動に出来ました!ロールまで入った上、見た目より動きます。(*´Д`)

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股関節周りのウェイト調整。全体的にバランス調整した。
顔も調整。ひとまずこの辺りでOKとしたい。

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私Kポッド、こっちは手足首の関節を球体化し、無事つま先IKを入れてあげられたアルターミクさん

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ポスt(
4人目。首里手系唐手は柔軟な関節の動きとスピードを重視した攻撃が特徴。さらに戦場組討術は鎧を着た相手を効率的に斃すために編み出されたものとされています。指や手足、首などの関節を狙い、極め、折る。といった戦い方です。寸勁のような技で鎧通しをする者もいたとか。

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クテュール叔母様容姿固定
裁縫/手芸/園芸/針(まち針・縫い針)/鋏(糸切り・裁ち)/糸(手縫い・ミシン)を司る人形・手芸師の蜘蛛神様🎎

マリオネットやパペット、球体関節何でも作れる方📍📌

クテュール=アラフェ=ティヘーラスエギュイーユ=ククロセアトロ=ラニャテーラ(長い)

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腕と脚を関節でパーツ分け&髪の毛のパーツ細分化によってグッとパワーアップしたぷち刑部聖です。
まぁ、見た目はほぼ変化していないのですが…。

脚部に関してはもう少しパーツ分けの工夫と改良が必要そうです。

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