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ちょっとまだウェイトに不満があるけれど、だいたい思った感じで動かせるので、Curveで作った髪にボタン1つでボーンを入れてウェイト設定するツールの今回の修正はだいたい完了。
カーブの曲がりがきつくても、ボーンがいい感じに収まる☺️
残り作業は中間で作ったデータをちゃんと消す。
久しぶりに進捗。徐々に筋肉や骨格に沿ったウェイト調整と共にトポロジーの調整が進んできた。今の問題は開脚時のUpperLegBoneの位置と長座前屈の状態で良いBone位置が決まらず開脚時では内転筋群の凹みが足りず、前屈時には股間が側面から見た時に出てしまっているのでこれを調整する必要がある。
唐突に受肉してえと思い立ってVroidに手を出し始めたんですが、とりあえず顔のテクスチャ、髪の毛の造形とウェイト付けあたりまで
#VRoid #VRoidStudio
これを作りたかったけどなんやかんや端折ってここまで来た(`・ω・´)✨
これからテクスチャ描いてボーン•ウェイトと喧嘩する、、、
負ける気しかしない(´・ω・)
#VRC
#Blender3d
#blender
#blender初心者
初期装備のメッシュでけた。#blender
ウェイト調整したところまあそれなりに動かせるようになったのでたぶん大丈夫、おそらくきっとメイビー
首輪もローポリめにスッキリまとまった気がするけど、色塗ってみないとわからないなー
実験体2号のスキニング中。最近また仕事忙しくなってきたから作業が遅れてるけど、動いたら露出が想像以上だったので、脇のモデリングをもう少しやった方が良い気がしてきました。髪のウェイトは時間かかりそうだなぁ…
#せんしちぶお月見
今日の進捗
服大体終わった まつ毛増やした
パーツが少ないのでらくらくちんちんありがたい
骨も基本的なやつだけ入れたのでちょっと動くよ
来週から髪と籠手つくる だれかUV展開してくれ ウェイトと物理演算もやって