トポロジーの学習したかったけど、早くルナ感出したかったので4時間半かけて耳とホホ毛を作成。ルナは本当にバランス取るの難しい💦顔はどうやって作ろうかな🤔シェイプキーで目と口を動かす前提で作りこむべきか考え中【3日目】#NOWA_3D

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気付けば2時間半ほど作業して手とわた毛を作成。正面・真横どちらから見ても原作のわた毛っぽさを大事にしたいけどやっぱ難しい💦あと5点になった面を四角面にする為トポロジーについて調べ始めた🔥【2日目】#NOWA_3D

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顔のウェイトと細分化の兼ね合いでトポロジーちょっと変えた

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【VRChatアバター制作過程④】
今日から身体のモデリングを開始🫠

ひとまず大まかに作ってから、参考書を見つつ細かいところやトポロジーの調整をします

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足裏のトポロジーの情報が少ないのでもう少し練る必要があるかな~。今年のクリスマスは足を作ってた。

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アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの4分類 https://t.co/7QcCWDCbBr

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Blenderを始めて思ったことがあります。
海外のモデラ―の方々がよく動画内でホットラインとか言いながら銃のモデルのトポロジーを斜めに引いたりわざわざ頂点を動かして斜めにしたりするところを結構な頻度で見かけるんですが、これにはどういった意味があるのでしょうか・・・?

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Gizmo3Dのデフォーマーの一つ『Remesh by Union』のご紹介です。

既存のトポロジーを極力維持したまま、メッシュを結合するこちらの機能。

解像度が異なるメッシュも最低限の分割で交差部分結合してくれます🐶

 
https://t.co/rE9D5sqfZx

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アニメ3Dモデルにおける顔トポロジーの分類について考えてみました。
https://t.co/vU2EaKJklo

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gm,gm,gm☀️(1/)

現在、部長の世界では「不思議の国のアリス」をモチーフとしたストーリーが展開されています。

そう。ベースにあるのは、数学です。

学生時代の私は好奇心のタガが外れて、農学部の講義の合間を数学の講義(特にトポロジーやグラフ理論)で埋めまくるような学生でした。

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リトポロジー終わり!

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トポロジーが美しすぎる

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2022/12/05
顔のトポロジーいじってた。今まで目の外側から頬にかけての面が5つ集まってるところで滑らかな輪郭が描けなかったんだけど、なんとかいい感じになった気がする

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この時点でトポロジーここまでやってしまえばあとはリメッシャーでドンっていかない?

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久々に見たけどトポロジー美しいのでは???????

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WIDAR の 3D データは底に穴が空いていて薄皮状態だ①。「ジオメトリ」-「トポロジー編集」- 「穴閉じ」で埋まる③。④…ちゃんと埋まってる。

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リトポロジー作業中
Zbrush、3D-Coat

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トポロジー的には今までで一番きれいにできた気がするけど、それでも似てないのはデッサン力的な情報を正確に構築する能力が足りないのかもなぁー🤔

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Topologyブラシはパーツ全体をリトポ(ローポリ化)する目的でも使えますが、むしろシャツの胸ポケットなど、既存の本体パーツの表面に沿った形状の作成に便利です。
場合によっては睫毛のような細部ディテールで、綺麗なトポロジーを作ってクリース併用、シャープな形状を作るのにも利用出来ますね。

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人体モデルの進捗~。

キャラ作成ってこんなに大変なんだって毎回思い知らされてる初心者です・・・。
キャラの顔が幼いので胸のトポロジーに四苦八苦・・・。

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