フィギュア製作の練習にオリジナルフィギュア水着1号(OFigM1:タグ用)をBlenderでモデリング中
水着のモデリングはポリゴンで直に描いたのでトポロジーの再構成が大変でしたが何とか形に😅
ポージングまで進んだのでメッシュをフリーズして破綻箇所の修正とシワの追加をしていきます

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トポロジーをちゃんと考えようとしたらやり方がますます迷走・・・
本当、もう全然分からん😂

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テクスチャちょっと進めた
クリスタわけわからん

そして塗ってて気づいたけど、髪のトポロジーというかUV展開というか、コレジャナイ感あって悩む

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うさぎはかなり前にZbrush で作った3Dプリント用のモデルでした。無理やりblenderに持ってきたらとんでもトポロジーになっちゃった💦
現実の画角に合わせて作った物を、そのままVRCに持ってきたらどんな風に見えるのかな~と実験したのですが、ちょっと膨らんで見えますね~。

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誰かの役に立つかもしれないので細かめにWIP

とりあえず流れが欲しいところにメッシュ並べてみました。
後でエッジを立たせたい所にラインが来るように。
ポリ割りは今の段階ではテキトウです。
あとでつじつま合わせを頑張るとして、まずは大胆にトポロジーを作ります。

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WIP
現在制作中のアバターに持たせるために作ったトンプソン機関銃
銃は詳しくないので整合性で言えばガバガバだけどそれなりに雰囲気は出たと思うわ
無理やりポリゴン数減らすために無茶苦茶なトポロジーにしたけど
ここから縦の長方形みたいなマガジンも作ってシェイプキーで(ry

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トポロジーの流れを形取るためにガイドを進めてるんですけど、他の方の販売アバターと見比べたらポリゴンの大きさが小さすぎる気がするんだよな。
もっと間引くべきだろうか。

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ほぼ紐でできた服着てるわ七対子ちゃん....
トイツの衣装なので作る時ミラーできて楽です

後ろ髪はこんな感じのトポロジーになりますた
また整えます..気が向いたら...

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かなり苦戦しましたがなんとか立体が見えてきました。まだメッシュが乱雑なのでサブディビで調整してからトポロジーあげましょうかね

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偶には代り映えもないけど進捗状況。
トポロジーいじってる方はこんな感じでやって行こうかなって思ってる。背中が問題でかなりゴチャッとしてるからちょっと困ってるかな。

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トポロジー整理と材質分けと終わった

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胴体は作り終わった
トポロジーに気を配ったらうまくできた感じ

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wip
結局こんな感じのトポロジーになった
昨日の段階からサブディビジョン適応して、面増やしていきました

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胸付近のトポロジー悩み中

首元過剰だからサブディビジョン適応して調整するか、そもそもサブディビジョンかけずに増やしてくか

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トポロジーについて自分が無意識にしていることを言語化してみました
これが正解と言うわけではなく、一つの考え方である事をご理解下さい

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トポロジービフォーアフター

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顔のトポロジーを貼るのが流行ってるらしいのでペタリ。かなり多く口を開けるからシェイプキーの設定が大変。

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にゃんくる・トポロジーをお見せしちゃうくる🐈

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試行錯誤、、
最初は1枚目でやってたけどなんかちゃうぜってなって2枚目になりやした、、誰かこの場合の最善のトポロジーを教えて下せええ🤣

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トポロジーをお見せしちゃう3D絵描魔くる

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