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背中にメンテハッチ開けました 抜け止め処理をした首ジョイントを納棺して蓋閉められるように ほんとは接着しないで開け閉めしたかったんだけど(ジョイント自体がこわれて取り替えることもあるので)、今回は小さすぎて無理そうです 肩はボールジョイント使うので抜け止めいらないから開けないよ
今まで使ってきた関節がAdventurer3でも流用できるかテスト、前回割れてしまった6㍉8㍉のボールジョイントは厚みを調整した改良版を作ってみた。差し詰め増加装甲型・フルアーマーって感じかなw
足首にゴン太シリンダー配置したいけど、可動範囲とか使いたくないボールジョイントじゃないとダメだしって思ってたんだけど、この構造なら万事解決やね。
スッキリしたので今日はここまで。
先ほどのボールジョイントを使おうと思っているやつがこれです。
上に光らすので光の動線を確保案。
構想思いついたばかりで干渉起きてるけど、赤い部分がクリアパーツ、青い部分がボールジョイントの軸受け。
天面がクリアパーツと接する設計。光量は落ちるだろうけど…光るはず…
【chitocerium LXXVIII-platinum】再販の改良ポイント②
腹部の関節が新しくなりました。
「VI-carbonia adamas」と同じくボールジョイント受けを別パーツにして、フォルダー収納時など大きく動かしやすくなりました。
「LXXVIII」のさりげないワンポイントにも注目です。
#チトセリウム
#chitocerium
あるトランスフォーマー制作日記その3
顔面作りました!ここからちょっと改良したいな~
体とかと合わせてみて雰囲気違ったらまた変えよう
首にポリキャップやってボールジョイント可動できるようにします~
#オリジナルTF
@n_blood7 異形感があって良いすね!
中指3指のボールジョイントをそれぞれに切り離してやると更に気持ち悪くなってグーでした。
親指、小指にも表情をつけるともっとアリかも·····ですね!
甲冑台座進捗。やっと首鎧までの台座が出来た。
あとは腕当と兜のみ。
腕当はボールジョイントで繋げて自由に曲げられるようにする。というか、そうしなければ飾りようがなかった。
出来るだけ簡素に平作ってみたけど結構大変。
#3DCAD
#fusion360
炎エフェクト(背中左・右)の可動例。
中央と左右の計3種の専用エフェクトパーツを取り付けることで、炎のたてがみを再現。・各エフェクトは根元で左右にスイング。・中央の大きい炎エフェクトはスイング軸とボールジョイントで可動。・左右に取り付ける炎エフェクトは、様々なニュアンス付けが可能。
レジンタンクが届くまで出力が出来ないので 要望のあった首固定胸部パーツを作成中。
首に合わせてダブルボールジョイントも固定してみたのでパテ等で造形した重い自作髪パーツでも問題なく保持できると思います~
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「#鬼滅の刃」より『善逸』と『伊之助』がちみメガバディシリーズに登場!
頭部がボールジョイントで可動できる!
PB、メガトレショップ限定特典は「ゆーぽん先生描き下ろしイラストシート」が付属!
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