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最近は頻度下がってますが、ちまちまとは進めてます。胴体のリトポ、とりあえず完了(フラット表示)。
肩回りが、たぶんウェイト・ボーン構成に苦戦しそうなので見直したいところ。
トランプ ♣️リトポ❤️
可能な限り妥協しないように努力した結果
約3時間弱とか!! 過去最長記録かも知れない
えらーい!! 尚、背景の綺麗な色味は諦めt
クリスマス〜✨
Topologyブラシはパーツ全体をリトポ(ローポリ化)する目的でも使えますが、むしろシャツの胸ポケットなど、既存の本体パーツの表面に沿った形状の作成に便利です。
場合によっては睫毛のような細部ディテールで、綺麗なトポロジーを作ってクリース併用、シャープな形状を作るのにも利用出来ますね。
四不象~
左は作り始めのアタリ(太公望の髪手靴)
マフラー部分はスカルプト(リトポまだ)
マント部分は迷ったけれど頂点ちまちま動かし造形
あとはマフラーリトポ、マント頂点綺麗に、髪の毛くっつけてメッシュ作業終わり
同じ作品内だと髪フサがそのまま使いまわせて便利!
#太公望モデリング
息抜きモデリング。
【室外機 Ver5】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=13
◆頂点数=57,207
頂点数の70%ほどがパイプというね・・・。
リトポは・・・気が向いたら!
パイプ抜きなら約9,000の頂点数。
因みにプロペラは回転する!
#blender3d #b3d #ArtistOnTwitter #conceptart
mayaのペンシルカーブツールで作った布表現メモ①
ツールで描く→Loftで繋げる→調整→ポリゴンに変換→リトポ→ノーマルマップ転写して完成🙌
偶然のあれで布っぽいかなと思いつつサブディビの方が手っ取り早かったかなともおも
#maya #3DCG #これがこうなってこうじゃ
スカルプト(SubstanceModeler)でスチームパンクグッズを作れないか実験。
複雑な形は作りやすいけど、自動リトポだと細かいところが潰れてしまうのでうーん、、という感じ。
①リトポ前(260万ポリゴン)
②③リトポ後(2万ポリゴン)
Zbrush7日目、blender生活249日目
zbrushでベーススカルプト→zリメッシャーで低ポリ作成、上手くいかない場合はblenderに持って行ってリトポ→Zbrushに持って行ってディバイドで細部を作るというフローでやっていこうと思います。
ソフト間の連携は良い感じ。
#zbrush #Blender3d