配色むずかしい...
透過入れてワイヤーフレームで見るとこだわった部分、手を抜いたとこよくわかる



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メモ
髪の影の入れ方。
①大きな影を、球が光に当たることを意識していれる
②髪の毛の面を意識して、消しゴムで影を削る
②のギザギザを入れるときは、毛束の面のワイヤーフレームを意識すると良い

これ発見して、今日はやり切った感がある…

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何かの役に立つかな?箒のワイヤーフレームです

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というわけでシーバイパー君改善案
船体側は色分けでワイヤーフレームで厚みつけ
パーツ側は1.5mm幅で接続部を開けて、薄すぎる場所は太く修正した感じ
主砲は1門
上手くいくかはわからん

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矢吹先生流石やな
ぶっちゃけDXの方が需要高そうなボディちゃんを
ワイヤーフレームに祭里
DXをすずにすることで
2つ揃えたくなるようにしてやがる…!

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・隠しゴールの先で裏ボス出現
・裏ボスは黒いもやがかかった人形で特に何もしてこない
・円形のフィールドで戦い、体力を半分まで減らしたら背景がワイヤーフレーム状に変化してフィールドも四角になって拡張
・ボスが4体に分裂してリアルダークマターに変化
・2体は目からビームを出して攻撃

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基本形状完成!
次はカラーを仕上げながら必要に応じて足りないもの足していこう。
今ワイヤーフレーム表示の方がかっこいい状態だしね…

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ボーンの位置合わせのアタリにワイヤーフレームを表示しただけなんだけど、あみあみの手袋とかもいいよね。

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うちの戦闘機の作画用簡易3Dモデル。

暇さえあれば修正してる。
てゆーか修正したくて暇を作ってる感ありすぎて本末転倒。

それにつけてもワイヤーフレームはSF心をくすぐりますな。
( ̄ω ̄)

 

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よーしガンガンwipあげてくぞー!✨💨
めちゃくちゃ途中だけど顔の造形とワイヤーフレーム!
ここからもっと可愛くなりますヨ!!🚀🚀🚀 https://t.co/fi6Zr5MRkg

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ワイヤーフレーム

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>RT アルザディックだ!('Д')
ストーリーモードまできちんと動画に入ってて画質が良いのは素晴らしい。
動画には入ってないけど、デモを長い間ループさせると自機やボスのワイヤーフレームと彩色デモがあるんだよ!

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うちのモデルの顔のワイヤーフレーム公開
普通のトポロジーと比べるといかにアナーキーなトポロジーをしてるかわかる

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太陽の牙ダグラムのクラブガンナーをやってみた。
ワイヤーフレームってどうやって出すんだろう。

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ベイク用のハイポリモデルのワイヤーフレーム表示がちょっと気持ち悪いな

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ワイヤーフレーム疑似3DダンジョンRPG
『バーチャルアルケミスト☆フラウさんじゅうななさい』
https://t.co/XzmAH6sSJ2
制作&公開中です(2022/2/11更新)
50人くらいの仲間を酷使して
ネタと勢いに全ぶっぱされた仮想世界を蹂躙するげーむ(要約)
シリアスなにそれおいしいの?

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別アングルとワイヤーフレーム

閃光の追放者

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ワイヤーフレームとか。
キャラがそろってないけどw

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CGはワイヤーフレームだったな。
計算でメタボールやマンデブロ集合を描くプログラムを作ったけど、丸1日かかった――いまは、スクリプト言語でも一瞬にして描画できる。

(ご参考)PHPでマンデブロ集合を描く https://t.co/wbFoE1p9c4

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スマホのゲームでウィザードリィ的なのがないかと探していたら発見して、遊んでるけど。これウィザードリィだは。画面は縦でも横でも遊べる仕様となっております。ワイヤーフレームダンジョンは初見です。

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