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ここみてポイント
・脇。もうちょっと濃いめに塗り込みたかったけど浮いちゃうから薄味にした。
・水着の模様。サマーサンセット・ボトムを描いたつもりだけど実はちょっと模様が雑。でも一番時間かかったかも
・日焼け。一般向けではちゃんと見られない差分。乗算フォルダが有能過ぎた。
@landking13 ちょっと塗りづらいかもしれないんだけどきっとわたしより熟知高めに塗れると思うから前リクエストいただいたケイエスミラクルの線画をあげるね。
背景の白と結合してるから乗算で最上レイヤーに置いてつかってね。
一般的なグリザイユが苦手だから、グレースケールで描いたレイヤーを乗算にして、下に通常モードでベタ塗りした
全部を塗る必要が無いからこれはこれで楽しい
そのままだとくすんでしまうが、下塗りレイヤーをコピーして色調補正で明るさマイナス30、彩度プラス30、乗算レイヤー60%にして、マスク部分に描くといい感じの影色になります。
モノクロのラフの印象を崩さずにいい感じにカラーラフまで持っていけないか試行錯誤中。
やはりモノクロの陰影情報をそのまま乗算とか加算で重ねるよりもベースの色に合うように塗り直した方が結果早いか?
髪から目を透かせるのって、複製した髪を半透明にして目の上に配置するのが簡単でよく使うんだけど
それだと乗算青ざめパーツとかの置き場所に困ることが多くて……何とかならんかと考えたら何とかなったかもしれない。
(補足:青ざめパーツは髪と目の間)
#live2dtutorial #Live2D
wip!ちまちま進めててやっとここから動かしていく…!!雲もっと上手くなりたい՞߹ - ߹՞
編集とかの工程でAfter effect以外でなにか良いソフトとかあるのかな…レイヤーわけて編集できて、発光とか乗算とかのレイヤー効果が使えるような… https://t.co/l8HR9vFZf3
@IKvuGZu5ZU51627 ヘヘ…いつもめっちゃ褒めてくださるから嬉しくなっちゃう…
実は線画の色自体はみんな肌orそれ以外+髪の肌透けくらいなんですが、乗算にしているので、塗りの色によって線画の色が変わって見える、という感じです!
塗りの範囲取る難易度がめちゃ高くなるのであまりオススメしません!!
まだまだ諦めずにグリザイユ。
昔の絵のリペイント。
暗い影に明るいグレーを使って明るい部分を彫って、その上に乗算で影つけるやり方のが合ってる気がする。