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今日のBlender。銃おしまい。
あとは気になったときに気になったところを修正するだけ。
boolean後の法線が汚いところを修正してみたけど消せきれずに残ったので、ハイライトの入り方が汚いときがある(´・ω・`)
#b3d
今日のBlender。耳作り込み。
結構頑張って凹凸大きく付けても、まるで陰影が付きやしない_(:3」∠)_
耳の奥は、マテリアル変るかテクスチャでまるっとやる方がいいのかな。とりあえず、今回はこれで進めてみよう。
あと、口をとじるシェイプキー追加
#b3d
今日のBlender。顔。
なかなか、顔がキタ━(゚∀゚)━!ってなりませぬ。
どうしましょうかねぇ(´・ω:;.:...
まぁ、顔はここから終わるまでずっと修正を続けると思うので、一旦これで次かな。
#b3d
今日のBlender。機体のくぼみ付けとプロペラ途中。
機体のテクスチャはまた明日。
くぼみ付けはテクスチャ描いてーのBumpMapで。
わりとよき(*´∀`*)
プロペラの内側は、
wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~
って感じの波にしたいんだけど、マテリアルの組み合わせでできるかなぁ。
#b3d
今日のBlender。服の作成中。
たぶん、何番煎じかわからないくらいみんな作ってるモデルだと思うので、自分なりのこだわりを入れていかないとなぁ……
#b3d
今日のblender
2個目の制作物は、シルバニアファミリーの椅子を参考に作りました。曲線になった途端に手が止まりました。レンダリングすると直したいとこがわかりますね。
次はノード、ライトを勉強したい。
#blender初心者
今日のBlender。エフェクタをモデリングしてた。
ヒートシンク冷却×1、フィラメント冷却×2個搭載。
フィラメント冷却は30mmのブロアファンでアームマウントの外側からダクト接続(フォロワーさんのモデルを真似た)
真似しといてなんだけど、うちのだとロッドアーム当たる気がしてきた・・
今日のblender顔部は服作成に当たり削減されたポリゴンを復活させる試み。顔は猫耳美少女中年男性の命にも等しい重要機関だし髪の毛の展開にも整然としたポリゴンヌの配置がキモな気がするのでここが踏ん張りどころじゃ。ところでコンタクトシャドウと言うのが影をグッと魅力的にする事を今更発見しt
今日のblender学習。画像みたいな先細り・くびれの形とか地味に難しいなと思ったらシンプル変形のストレッチというものが使えるらしい。後からいくらでも編集できるし楽ですね