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今日のblender
2個目の制作物は、シルバニアファミリーの椅子を参考に作りました。曲線になった途端に手が止まりました。レンダリングすると直したいとこがわかりますね。
次はノード、ライトを勉強したい。
#blender初心者
今日のBlender。エフェクタをモデリングしてた。
ヒートシンク冷却×1、フィラメント冷却×2個搭載。
フィラメント冷却は30mmのブロアファンでアームマウントの外側からダクト接続(フォロワーさんのモデルを真似た)
真似しといてなんだけど、うちのだとロッドアーム当たる気がしてきた・・
今日のblender顔部は服作成に当たり削減されたポリゴンを復活させる試み。顔は猫耳美少女中年男性の命にも等しい重要機関だし髪の毛の展開にも整然としたポリゴンヌの配置がキモな気がするのでここが踏ん張りどころじゃ。ところでコンタクトシャドウと言うのが影をグッと魅力的にする事を今更発見しt
今日のblender学習。画像みたいな先細り・くびれの形とか地味に難しいなと思ったらシンプル変形のストレッチというものが使えるらしい。後からいくらでも編集できるし楽ですね
今日のblender練習進捗。
体型を再度調整してからトップスを作りました。
明日は袴部分をつくってボーンを入れよう。
果たして頂点数は3kに収まるのか