髪の毛の厚み付けるの大変だった。凄いくせ毛

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X軸の調整できたー。いい感じに割れた。あとはY軸と切れ込みの厚み付けかな。そしたらウェイトに戻る。

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ゆんゆん進捗。
胸部の服作成(厚み付け)、左腕盛り、腰周辺のパーツ(厚み付け)、腿のソックス食い込み。

サクッと作って遊びたいのでイベント原型ほどには時間をかけない。・・・と、思いたい。

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髪の毛もなんか板で適当にバランス見ながら置いていって、いい感じそうだったら厚み付けて整えてく感じでこう

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腸骨の厚み付け適応して整理しました。
後は背骨の軟骨整理して、脚作って出来上がりかな😄

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浮輪試作その2
別オブジェクトにしたメッシュの角を整える

モディファイアでシュリンクラップと厚み付けをする

丸い浮輪状にならない…
うーん

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パーツが一通り揃ったので、曲面と厚み付けを適用(メタセコだとフリーズ)して、いらないいらない内側のメッシュを削除したり形をあまり崩さない範囲でいらない頂点を削ったりする作業してます(スクショでは親指と人差し指の部分は頂点削除済み)

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髪は板ポリに厚み付けモディファイア(solidify?名前変わった?)をつけただけなので30分くらい
すごい!!

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本日の成果
前髪の厚み付けがなんとなく進んでおります。分かりやすいようにアウトライン付けてみたけどそれでも分かりづらいな…

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前回は前髪の毛先が黒ずんで困ったのだけど、そこに厚み付けのウェイトを軽く乗せたら解決。
少し成長したようで嬉しいですね~😄

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テクスチャ完成~「厚み付け」モディファイアで、輪郭線を仮で付けてみた🍛🐤🐤

【BlenderでMMDモデル制作記】🍛 東京魔人學園 裏密ミサ編 12
https://t.co/1lKd8PaLAe

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前髪作成中。
厚み付けたら変になったのでやり直し。

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ウェイト塗ってから厚み付けしたらしっかり裏面までウェイトが付けられてるの見て感動してる
分かる人には分かるこの圧倒的成長力!!!!私は今猛烈にカンドーしている!!!!!

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次は厚み付けしたりとか目のあたりを作ったりします

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今後ろこんなもんです!!!あと襟足増やしてもみあげ埋めたら厚み付けたい

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髪の束を作った。
VRoidみたいに、髪用のケージを作ってからシュリンクラップと厚み付けモディファイアで作成。

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blenderのMMDtoolsアッドンのエクスポータ、厚み付けモディファイアも適用して持っていけるのかー便利ー

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[Shade3D 地味によく使う操作]

3Dプリント用フィギュアデータを作る場合に重要になってくるのが、パーツの厚みですね。

薄くてプリントNGという場合に、メッシュ編集ツール内の「ベベル-オフセット」による厚み付けをよく使います。
※オフセットはポリゴンで形状作成している場合に限定されます。

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5回作り直してやっと前髪と横髪の房の素ができた…
やっと厚み付けができるっ…!

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今朝のボクセル変換プログラムによる変換後のアペミクさんデータの検証を行っています。自動厚み付けアルゴリズムは安定動作に入ったと現時点で判断できます。この後Unity側のプログラム調整に入り、Unity側変換機能の分離とアセット化を進めます。(^^)

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