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パーツが一通り揃ったので、曲面と厚み付けを適用(メタセコだとフリーズ)して、いらないいらない内側のメッシュを削除したり形をあまり崩さない範囲でいらない頂点を削ったりする作業してます(スクショでは親指と人差し指の部分は頂点削除済み)
テクスチャ完成~「厚み付け」モディファイアで、輪郭線を仮で付けてみた🍛🐤🐤
【BlenderでMMDモデル制作記】🍛 東京魔人學園 裏密ミサ編 12 #b3d
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ウェイト塗ってから厚み付けしたらしっかり裏面までウェイトが付けられてるの見て感動してる
分かる人には分かるこの圧倒的成長力!!!!私は今猛烈にカンドーしている!!!!!
[Shade3D 地味によく使う操作]
3Dプリント用フィギュアデータを作る場合に重要になってくるのが、パーツの厚みですね。
薄くてプリントNGという場合に、メッシュ編集ツール内の「ベベル-オフセット」による厚み付けをよく使います。
※オフセットはポリゴンで形状作成している場合に限定されます。