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しずめきモデル作成5日目。
髪型が謎過ぎる。
見やすくするために厚み付けしてるけど、後で消します。
上を向いたらきっと髪が首を突き抜けるんだろうなぁ。
今日はここまで。
ベベルモディファイア使えたら便利そうって結構ながい間思ってたんですけど全然試してませんでした!
なんとなくわかった…かも?
(板ポリ→厚み付け→ベベル)
@crmNC_NRA 1本はたいしたことなくても相当な本数使うだろうからねw
円柱でやるより辺で作って押し出し(E,X0.1)厚み付け(Ctrl+F,0.1)その後ベヘルかカトマルでやると楽よ。0.1は任意の数字ね
パーツが一通り揃ったので、曲面と厚み付けを適用(メタセコだとフリーズ)して、いらないいらない内側のメッシュを削除したり形をあまり崩さない範囲でいらない頂点を削ったりする作業してます(スクショでは親指と人差し指の部分は頂点削除済み)
モディファイアだけで色々する
グリースペンシルでイメージを下絵
半分だけポリゴン作成
Xミラー
縦複製、詰める
横複製、若干ずらす、4回複製する
分割数を増やす、スムーズはしない
丸めるデフォーム
厚み付け
ベベル
#Blender2.8 #b3d
テクスチャ完成~「厚み付け」モディファイアで、輪郭線を仮で付けてみた🍛🐤🐤
【BlenderでMMDモデル制作記】🍛 東京魔人學園 裏密ミサ編 12 #b3d
https://t.co/1lKd8PaLAe
ウェイト塗ってから厚み付けしたらしっかり裏面までウェイトが付けられてるの見て感動してる
分かる人には分かるこの圧倒的成長力!!!!私は今猛烈にカンドーしている!!!!!