しずめきモデル作成5日目。
髪型が謎過ぎる。
見やすくするために厚み付けしてるけど、後で消します。
上を向いたらきっと髪が首を突き抜けるんだろうなぁ。
今日はここまで。

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ベベルモディファイア使えたら便利そうって結構ながい間思ってたんですけど全然試してませんでした!
なんとなくわかった…かも?
(板ポリ→厚み付け→ベベル)

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髪の毛の厚み付けるの大変だった。凄いくせ毛

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X軸の調整できたー。いい感じに割れた。あとはY軸と切れ込みの厚み付けかな。そしたらウェイトに戻る。

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1本はたいしたことなくても相当な本数使うだろうからねw
円柱でやるより辺で作って押し出し(E,X0.1)厚み付け(Ctrl+F,0.1)その後ベヘルかカトマルでやると楽よ。0.1は任意の数字ね

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髪に単純に厚み付けすると先端がゴミクソになるじゃんか。

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ゆんゆん進捗。
胸部の服作成(厚み付け)、左腕盛り、腰周辺のパーツ(厚み付け)、腿のソックス食い込み。

サクッと作って遊びたいのでイベント原型ほどには時間をかけない。・・・と、思いたい。

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髪の毛もなんか板で適当にバランス見ながら置いていって、いい感じそうだったら厚み付けて整えてく感じでこう

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腸骨の厚み付け適応して整理しました。
後は背骨の軟骨整理して、脚作って出来上がりかな😄

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浮輪試作その2
別オブジェクトにしたメッシュの角を整える

モディファイアでシュリンクラップと厚み付けをする

丸い浮輪状にならない…
うーん

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パーツが一通り揃ったので、曲面と厚み付けを適用(メタセコだとフリーズ)して、いらないいらない内側のメッシュを削除したり形をあまり崩さない範囲でいらない頂点を削ったりする作業してます(スクショでは親指と人差し指の部分は頂点削除済み)

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モディファイアだけで色々する

グリースペンシルでイメージを下絵
半分だけポリゴン作成
Xミラー
縦複製、詰める
横複製、若干ずらす、4回複製する
分割数を増やす、スムーズはしない
丸めるデフォーム
厚み付け
ベベル

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髪は板ポリに厚み付けモディファイア(solidify?名前変わった?)をつけただけなので30分くらい
すごい!!

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本日の成果
前髪の厚み付けがなんとなく進んでおります。分かりやすいようにアウトライン付けてみたけどそれでも分かりづらいな…

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てか太くなぁい?
みんな厚み付けどーしてんの

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前回は前髪の毛先が黒ずんで困ったのだけど、そこに厚み付けのウェイトを軽く乗せたら解決。
少し成長したようで嬉しいですね~😄

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テクスチャ完成~「厚み付け」モディファイアで、輪郭線を仮で付けてみた🍛🐤🐤

【BlenderでMMDモデル制作記】🍛 東京魔人學園 裏密ミサ編 12
https://t.co/1lKd8PaLAe

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前髪作成中。
厚み付けたら変になったのでやり直し。

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ウェイト塗ってから厚み付けしたらしっかり裏面までウェイトが付けられてるの見て感動してる
分かる人には分かるこの圧倒的成長力!!!!私は今猛烈にカンドーしている!!!!!

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