・ステージ4の追加
・ステージ3の構成を修正
・画面比率の違いで戦闘画面が見切れる不具合の修正
・敵の挙動の不具合を一部修正
・味方自走砲の行動パターンの不具合を修正
・バナー広告がタイトルと読込以外で表示されないよう変更
・一部UIの修正

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『冒険者と財宝シリーズ』第3部の戦闘画面。
ついでに第1部と第2部の戦闘も一緒に掲載、まさかいずれも一つのゲーム内に収録とは思われないでしょう・・・かね。
第3部はBGMも外部素材のを使おうかと思っています。
何か合うようないいBGMは無いでしょうか・・・?

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無謀にも変身ヒロインモノ作り始めました。変身すると特技が追加されます。変身は時間経過か体力の限界で解けるイメージがあるので、HPをMPに変換してHP数%以下で解除する仕様にしようかと思っております。
戦闘画面に膝上イラスト見せようか考え中。

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アヤネちゃん。
水着じゃなくてもいいから戦闘画面で動いてる姿が見たいなぁ。

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さっちゃん歩行ドットモデルこんな感じになりました。フィールド探索時や戦闘画面ではこのミニキャラを動かすことになります(イラストなので操作は出来ませんが)

あとは左右後ろ向きを作って募集した覚ポ全員分のモデルを作るだけですね!

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戦闘画面が…何だかファンシー🦁

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ちなみにVAF37の疑似XPスタイル戦闘画面は自作です。
というか基本システムを微改造しただけ。
殆ど労力を要さずこれだけ華やかな画面に出来るというのに
ウディタで全く見かけないのが解せぬ。

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特定のキャラというわけではないので微妙にお題とはズレてるかも知れませんが、
『英雄伝説4』より、風の精霊!
…のキャラチップを脳内補完で描きましたー。

私の旧4アヴィンは風精霊使いでした。
戦闘画面でもこの姿で戦って欲しかった(笑)
https://t.co/6dgRNCqSmV

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FF風ドット絵でDMC。ファミコン版FFのような戦闘画面。

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これらもボスで使えなくもないけど、戦闘画面に対して小さいのがなー。

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ファンタジー系RPG「The Ending of Agharta」制作中です! (製作開始から3か月)

この1か月で、メニュー画面やヘルプ画面、戦闘画面表示から外注した顏グラの導入まで、数えきれないくらい進捗を出せています!
来週中には体験版を公開予定です!

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戦闘画面にちょっとメリハリが欲しいなあと思ってルルの教会さんのプラグインを入れてみました😉これは・・・すっごく格好いい😆😆😆!!!動きも軽いしこれは超お勧めです!!!

https://t.co/mKt8F7CY3T

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流石に使い道があまりなさそうなDD戦闘画面の透過

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もにょさんのOMORI実況大好きなので戦闘画面のパロディで描いてみました(*´∇`*)
らぁああああヴ❤️

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戦闘画面がこんな感じで演出とか背景画像はちゃんとあって
メンバーは当然この3人+αで編成自由で
シナリオとか表面的なシステムよりも内部設計とか制作哲学重視で
VAF37をそのまま進化させたようなRPGやりたいんですが
贅沢ですかね?(贅沢です)

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ざっくり進捗だけ…
・回想メニュー追加
・カインの立ち絵追加
・戦闘画面やメニュー画面カスタム
・サイト作成(https://t.co/eqOzP0Rco4

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(´・ω・`)更に取敢えずでむったん仕上げてみた☆

ちな若干二人より身長高めにしたw

コレで素材全部そろって後は戦闘画面でっち上げるだけ…なんだけど、まぁた仕事中に余計なこと思い付いたwww

…完成もちっと先になるねw

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えかげん腰を上げますw基地航空隊でかたがついてしまったので戦闘画面のスクショはありません(旗艦耐久力900)

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いつもの青背景は戦闘画面の上に1枚置いて使ってるからそれが読み込めてないと戦闘の上に中破で出てくるんだな

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