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#スーパーゲ制デー
マップや戦闘画面ばかり上げてるのでたまにはシナリオ部分を上げてみる
王道ファンタジー系のRPGを制作中です
近いうちに体験版を出すかもしれないのでその時は是非
#スーパーゲ制デー #RPGツクールMV
現在、自作品『冒険者と財宝シリーズ』の第2部終盤と第3部を制作中!・・・ですが、中々制作が進んでいないです(汗)。
今回の画像はセーブデータとスキル欄とステータスと第3部の戦闘画面と、こんな感じです。
終焉降臨イベント🙌 第二段階・邪神降臨🙌
の、大蛇神版の戦場画面のポップを集めてみました。
やっと!やっと!!茨木童子出てきたよ!!!!!
戦闘待機画面も戦闘画面も美しいね…。
第二段階の前線作戦版はこちら。
https://t.co/2o9RsCY68X
名前にもあるReaperの意味から何となく彼岸花がイメージされた
戦闘画面だと白黒で表現する仕様上、白の割合が多いしあまりどぎつい色合いもどうかと思ってLooxとAstigmatismの色を混ぜて薄めたら…羽むしり取られた鳥にしか見えなくてこのまま行くか濃淡調整するかで悩み中_(┐「ε:)_
プレツクデーだけど平日なので寝る前に出しとく
戦闘画面とか濃いNPCとかモンスターとか紹介
変態要素が強いです
モンスターの名前ひどいです
ポケ〇ンの影響を受けてます
#プレミアムツクールデー
メニュー画面、戦闘画面、マップです。
敵グラフィックはまだ全然かけてません!🫠 #bathtimetrip #IndieGameDev #indie_game #gamedev
これはカットインいいなーと思って描いたやつです。下絵はちゃんと白い紙に描いたわよ。このラフを元に鴇田さんが華麗に仕上げてくださったんですが、私のスキルの組み方が悪くて、戦闘画面ではなかなか見られないという…。
『冒険者と財宝シリーズ』第3部の戦闘画面。
ついでに第1部と第2部の戦闘も一緒に掲載、まさかいずれも一つのゲーム内に収録とは思われないでしょう・・・かね。
第3部はBGMも外部素材のを使おうかと思っています。
何か合うようないいBGMは無いでしょうか・・・?
#RPGツクールMV
#プレミアムツクールデー
無謀にも変身ヒロインモノ作り始めました。変身すると特技が追加されます。変身は時間経過か体力の限界で解けるイメージがあるので、HPをMPに変換してHP数%以下で解除する仕様にしようかと思っております。
戦闘画面に膝上イラスト見せようか考え中。
さっちゃん歩行ドットモデルこんな感じになりました。フィールド探索時や戦闘画面ではこのミニキャラを動かすことになります(イラストなので操作は出来ませんが)
あとは左右後ろ向きを作って募集した覚ポ全員分のモデルを作るだけですね!