先日のアンドロイドお兄さん、イメージ戦闘画面。生物無機物関係なく容赦なく潰す(物理)スタイル。武器も使えるけど咄嗟に素手で対応してしまうタイプ。
オリジナル。

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終焉降臨イベント🙌 第二段階・邪神降臨🙌 
の、大蛇神版の戦場画面のポップを集めてみました。
やっと!やっと!!茨木童子出てきたよ!!!!!
戦闘待機画面も戦闘画面も美しいね…。

第二段階の前線作戦版はこちら。
https://t.co/2o9RsCY68X

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名前にもあるReaperの意味から何となく彼岸花がイメージされた

戦闘画面だと白黒で表現する仕様上、白の割合が多いしあまりどぎつい色合いもどうかと思ってLooxとAstigmatismの色を混ぜて薄めたら…羽むしり取られた鳥にしか見えなくてこのまま行くか濃淡調整するかで悩み中_(┐「ε:)_

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フォロワーさん100人超えたの気づかないままRPG風の源氏兄弟描いてました…_:( _ ́ཫ`):_
キャラ配置やウィンドウの位置は幻想水滸伝の戦闘画面を意識してますが、6人並べるにはキャンバスのサイズ・色共に足りないなぁ…双騎出撃が限界か(;´Д`)

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俺屍2では神様系の戦闘画面のグラフィックを結構描かされたかな~。
桃果仙とかいろいろ。

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プレツクデーだけど平日なので寝る前に出しとく
戦闘画面とか濃いNPCとかモンスターとか紹介
変態要素が強いです
モンスターの名前ひどいです
ポケ〇ンの影響を受けてます

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メニュー画面、戦闘画面、マップです。
敵グラフィックはまだ全然かけてません!🫠

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これはカットインいいなーと思って描いたやつです。下絵はちゃんと白い紙に描いたわよ。このラフを元に鴇田さんが華麗に仕上げてくださったんですが、私のスキルの組み方が悪くて、戦闘画面ではなかなか見られないという…。

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・ステージ4の追加
・ステージ3の構成を修正
・画面比率の違いで戦闘画面が見切れる不具合の修正
・敵の挙動の不具合を一部修正
・味方自走砲の行動パターンの不具合を修正
・バナー広告がタイトルと読込以外で表示されないよう変更
・一部UIの修正

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今日の作業ここまで。ステート経由で戦闘画面にエフェクト載せる作業をしてました。そろそろ絵の作業に戻ります。

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『冒険者と財宝シリーズ』第3部の戦闘画面。
ついでに第1部と第2部の戦闘も一緒に掲載、まさかいずれも一つのゲーム内に収録とは思われないでしょう・・・かね。
第3部はBGMも外部素材のを使おうかと思っています。
何か合うようないいBGMは無いでしょうか・・・?

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無謀にも変身ヒロインモノ作り始めました。変身すると特技が追加されます。変身は時間経過か体力の限界で解けるイメージがあるので、HPをMPに変換してHP数%以下で解除する仕様にしようかと思っております。
戦闘画面に膝上イラスト見せようか考え中。

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アヤネちゃん。
水着じゃなくてもいいから戦闘画面で動いてる姿が見たいなぁ。

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さっちゃん歩行ドットモデルこんな感じになりました。フィールド探索時や戦闘画面ではこのミニキャラを動かすことになります(イラストなので操作は出来ませんが)

あとは左右後ろ向きを作って募集した覚ポ全員分のモデルを作るだけですね!

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戦闘画面が…何だかファンシー🦁

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ちなみにVAF37の疑似XPスタイル戦闘画面は自作です。
というか基本システムを微改造しただけ。
殆ど労力を要さずこれだけ華やかな画面に出来るというのに
ウディタで全く見かけないのが解せぬ。

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特定のキャラというわけではないので微妙にお題とはズレてるかも知れませんが、
『英雄伝説4』より、風の精霊!
…のキャラチップを脳内補完で描きましたー。

私の旧4アヴィンは風精霊使いでした。
戦闘画面でもこの姿で戦って欲しかった(笑)
https://t.co/6dgRNCqSmV

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