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プレツクデーだけど平日なので寝る前に出しとく
戦闘画面とか濃いNPCとかモンスターとか紹介
変態要素が強いです
モンスターの名前ひどいです
ポケ〇ンの影響を受けてます
#プレミアムツクールデー
メニュー画面、戦闘画面、マップです。
敵グラフィックはまだ全然かけてません!🫠 #bathtimetrip #IndieGameDev #indie_game #gamedev
これはカットインいいなーと思って描いたやつです。下絵はちゃんと白い紙に描いたわよ。このラフを元に鴇田さんが華麗に仕上げてくださったんですが、私のスキルの組み方が悪くて、戦闘画面ではなかなか見られないという…。
#クズテツロンド
・ステージ4の追加
・ステージ3の構成を修正
・画面比率の違いで戦闘画面が見切れる不具合の修正
・敵の挙動の不具合を一部修正
・味方自走砲の行動パターンの不具合を修正
・バナー広告がタイトルと読込以外で表示されないよう変更
・一部UIの修正
『冒険者と財宝シリーズ』第3部の戦闘画面。
ついでに第1部と第2部の戦闘も一緒に掲載、まさかいずれも一つのゲーム内に収録とは思われないでしょう・・・かね。
第3部はBGMも外部素材のを使おうかと思っています。
何か合うようないいBGMは無いでしょうか・・・?
#RPGツクールMV
#プレミアムツクールデー
無謀にも変身ヒロインモノ作り始めました。変身すると特技が追加されます。変身は時間経過か体力の限界で解けるイメージがあるので、HPをMPに変換してHP数%以下で解除する仕様にしようかと思っております。
戦闘画面に膝上イラスト見せようか考え中。
さっちゃん歩行ドットモデルこんな感じになりました。フィールド探索時や戦闘画面ではこのミニキャラを動かすことになります(イラストなので操作は出来ませんが)
あとは左右後ろ向きを作って募集した覚ポ全員分のモデルを作るだけですね!
特定のキャラというわけではないので微妙にお題とはズレてるかも知れませんが、
『英雄伝説4』より、風の精霊!
…のキャラチップを脳内補完で描きましたー。
私の旧4アヴィンは風精霊使いでした。
戦闘画面でもこの姿で戦って欲しかった(笑)
#ファルゲーエアスケブ会2022 https://t.co/6dgRNCqSmV
ファンタジー系RPG「The Ending of Agharta」制作中です! (製作開始から3か月)
この1か月で、メニュー画面やヘルプ画面、戦闘画面表示から外注した顏グラの導入まで、数えきれないくらい進捗を出せています!
来週中には体験版を公開予定です!
#スーパーゲ制デー #アガルタ #RPGツクールMZ
戦闘画面にちょっとメリハリが欲しいなあと思ってルルの教会さんのプラグインを入れてみました😉これは・・・すっごく格好いい😆😆😆!!!動きも軽いしこれは超お勧めです!!!
https://t.co/mKt8F7CY3T