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この考え方は、キャラクターデザインにも応用できる。
腰の位置を高くすると、多少体格良くてもなんとなく女性ぽいシルエットに見せることができる。 https://t.co/KDHaGXEZab
美大がどうとか画力がどうとかその他諸々色んな考え方があるけど、絵描きは結局己が魂の求める「佳い絵」に行き着きたいのだろう。でもそこでマウントするのは違う。マウントして相手をねじ伏せたところで最初からお互い違う答えを求めてるなら、争う必要性がない。君の答えは相手の答えではなく。
色の塗り方?というとちょっと違うけど自分の頭にある塗り方の考え方自体を少し変えてみた
主に目が違う…はず笑
異世界入れ替わり街シリーズの一つ。
今回お試しで、これの下書き、線画、文字ありはブルスカの方に投稿しました
ごめんね
TSした親友(元男)柚木くん かりゅうどたち
エスカレーターのように下から若いものが現れ
自分の位置はどんどん上に移動していく
今若者が立っている位置は昔自分が立っていた場所だ
おおよそこれからおこることも想像がつくが
時代や考え方は確実に変わっているから
下手に喋ると時代にそぐわない… https://t.co/fP0C4igUL2
@Koosawachi 、、、これだから我が日本は今だに古い考え方かつ伝統(ゴミ)な考え方がそう弊害を生んでいる、日本の漫画にも風刺られてる。
日本国は外人労働者まで欲しているくせして日本国が外国人には冷遇な考え方今だに蔓延っていて、なんだか同じ日本人として申し訳ない感ある、、、はぁ。
絵を描くという行為に『絵は観る人を幸せにするためにある』という考え方が一番にあるのなら、観る人のことを考えずに描いてる私は絶対に褒められたものじゃない。寧ろ忌避されても仕方ないのに。
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基礎的な考え方から、かなり実践的な約20パターンを解説しますので、悩んでいる方にはお勧めします!
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アナログとデジタルは違うところもたくさんあるのはわかるけれど 絵画手法の考え方をデジタルの場合に置き換えてお手本にするのはかなり有用だし 何世紀経っても変わらない真理があるんじゃないかと思う
AIイラストは自分で「描いて」はいないからね。
昔からこの考え方は変わってない。
ただプロンプトを入力して出力してもらってる、それ以下でもそれ以上でもない存在。
間違ってもイラストレーターなんて名乗れないよ。
イマイは漫画家で、それで生活してるんだし楽しいのは当たり前、そうではない人も多いといった旨のご意見もいただいております。確かに…!
私は具合が悪いときも漫画を描けるよう、描き方を工夫して今に至ります。皆さまの考え方のひとつになれれば幸いですが、異論も歓迎です!生きていきましょう☺️
上の画像たちを重ね合わせると陰影が完成です。
2枚目はグラデーションマップを外てグレースケールだけにした画像。
ちょっぴり3DCGのレンダリングの考え方に似てますね