膝関節可動域制限の要因になる膝蓋大腿関節の可動性低下

膝関節屈伸に伴う膝蓋骨の位置と接触面の理解は、評価とアプローチで活かすことができます。

膝蓋大腿関節について学びたい・伝えたい方へ

医療・介護・リハビリ特化のイラスト素材
RehaArt(リハアート)
https://t.co/lO0aziw23B

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やすりちゃんボトムス大体出来ました。膝関節は市販のダブルジョイント(関節技ディスクジョイント)を仕込んでカバーで隠すことにしました。正座まではいかないけどデザイン損なわずに結構曲げられそう?

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最近の息子の鉄板これなんだけど(伝われ)
ソファー座って伸ばした足に乗せて弾ませたり上下左右に振るのは腹筋が辛い、仰け反り散歩(あの状態で顔をおもちゃとかメリースレスレで通る)と高い高いからのフリーフォールは腰が…😇
あと膝関節が痛い、グルコサミンとかコラーゲンとったらいいのか…?

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キオ式ロサ MMDモデル
ぬぬぬぅ、膝を曲げるのがこんなに難しいとわ・・・
足首、膝関節、太ももの付け根、曲げるのが難しい、女の子座りの形にするのでも一苦労も複雑過ぎてハゲあがりそうだわ
自分の股が割れる思いで膝を曲げても綺麗に地面につかない、痛い、これは痛いぃ、これが限界

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膝関節をリメイクした
今回は前後に分けたから
膝と太ももなどの隙間の形に合わせて何度も調整した
でもやはり保持力は心配だな
最悪瞬間接着剤で何とかなるw

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本日のブラッディーマリー進捗
牛歩ですが膝関節
なかなか作業時間が取れないですね
3Dプリンタいつ使えることやら





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あーーもう何回描いても全然再現できない…
アリーナ最前で見て衝撃で膝関節爆発するかと思った。

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【イラストで分かる姿勢観察①-3】
骨の位置を推測できると姿勢観察の参考になる

<下肢>
1下腿と大腿の中央線の交点が膝関節
2足底~脛骨の長さ≒大腿骨の長さ
3股関節の位置を推測

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主にフリーダムを素体にしてバックパックの部分にリボーンズキャノンをつけて変形可能にする
足はダブルオーガンダムをベースにして膝関節部分にGNユニットをつけてトランザムを4倍にする

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「何に見えますか」
「轟雷の膝関節」

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ちなみに子供の頃、脚部を折りたたんで高速飛行形態になる
シュワルグのプラモを気に入るも、いじりまくって膝関節のピンを
折ってしまい、悲しみに暮れた思い出がある・・・

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アイちゃん おっはよ〜ヾ(๑💖◡💖)ノ"💕

11.13(土)
いいひざの日😳

アイちゃんの膝のいいところはねぇ〜🙄

・曲げた膝小僧の丸みが可愛いくて綺麗‼︎
・左右対称で全く同じ‼︎
・脚を伸ばすと無駄な凸凹が無くて美しい‼︎
・膝関節の痛みが全く無い😅

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竹林さんと共同で考えてたやつ 変形はしないけど膝関節が逆に曲がる+背中のユニットと簡易キャタピラ走行できる あと超伸縮性アームパンチで相手をがんじがらめにするぞ♂

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仕事しながらぼんやりロボの足について考えてたんだけど
今まで特に考えず左のように足作ってたけど、右のように膝関節を後ろにさげることで大腿部分をなるべく垂直に立ててやれば足首に重心が乗るようになるな…このほうが脚部の負担が減るかなぁ

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太ももが短くなりがちなガンダムの脚部デザインをそのままに、人間っぽいバランスの位置に膝関節を設置してみる試み。なんか最初のガンプラのガンダムっぽい脚になった??

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この辺見た感じだと、装甲付きのブーツってより直接膝関節辺りからモビルスーツの脚部みたいな構造になってる感じで・・・

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今日のライトニングさん。
膝関節の軸を前方に調整し、それに伴って球体関節を入れて、足の長さが少し延びました。

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膝関節の位置が低くて足が短くなってたので、調整してシロの頭持ってきて服がないのでビキニ移植。
そろそろ服作ろうかな。
それならスケールモデルが先かなw

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膝関節からつま先の基部に至る部分を詰めていく作業をしていた。

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