//=time() ?>
中遠景の仕上げ方について
光の向きを意識して斜めのタッチで陰影を描いていくと、表現としても面白くなりますし、光源の位置が分かりやすくなります。
主にはしっかりと描きすぎなくて良い中遠景の仕上げで効果的だと思います。
#エソラ流お絵かきのススメ
岩山近辺の戦闘背景、遠景を追加
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMZ #エレマスタ
距離感について
近景・中景・遠景という3段階に分けてレイアウトすると、とても描きやすくもなりますし、見やすい絵になると思います。
距離別の描き方も工夫するようになり、面白いですよ。
#エソラ流お絵かきのススメ
色の温度感について
影色の「青」と遠景の「緑」を組み合わせることで、青がひんやりと冷たく感じます。
組み合わせをどんどん試して、自分に扱える色を増やしていきたいですね。
どの本にも「自己評価してメモをする」という事を書きました。ぜひやってみてくださいね。
#エソラ流お絵かきのススメ https://t.co/tUa9L7DbQP
自分の昔の絵にダメ出ししつつアドバイスしてみる企画
・遠景の山めちゃくちゃ描き込もうとしてるのに手前どうした。草描くの難しかったんだな…
情報量の差を描きわけられるようになるといいな。
・手前も奥も色味、トーンが一定すぎて距離感が分からん。空気遠近法勉強しよな。… https://t.co/jwIZtoVfh8
今週もメンバー限定放送ご視聴感謝!
本日は冨士原良さんから沢山面白い話が聞けて良かったですね。 特に生感にこだわった立ち絵に関する話がめちゃくちゃ興味深かったです。
また本日の添削内容としては
♦ユースケ ボーイさん
・遠景修正
・構図微調整… https://t.co/reYeAbRIqk https://t.co/9HbojeOE7I
葉の色について
①ハイライトの色
②光の透過した葉の色
③カゲの中の葉の色
④スカイライトの色
↑の4色を選んで描くと、樹木に主役感が出てきます。
脇役や遠景などでは扱う色数を減らし、絵が見やすく感じるバランスをとると良いですよ。
#エソラ流お絵かきのススメ
中遠景の仕上げ方について
光の向きを意識して斜めのタッチで陰影を描いていくと、表現としても面白くなりますし、光源の位置が分かりやすくなります。
主にはしっかりと描きすぎなくて良い中遠景の仕上げで効果的だと思います。
#エソラ流お絵かきのススメ
距離感について
近景・中景・遠景という3段階に分けてレイアウトすると、とても描きやすくもなりますし、見やすい絵になると思います。
距離別の描き方も工夫するようになり、面白いですよ。
以前描いた絵です。
影色の冷たい青が気に入っています。
この絵は、色の温度感を意識し始めた頃の絵です。
遠景の緑色のおかげで、青が冷たく感じるのだと気がつきました。
色の組み合わせを試していくの楽しいですよ。
遠回り術、ぜひ読んでね!あと3日販売しますー! https://t.co/recsNZvT6G
『大貝獣物語』のバトルの背景、遠景が左右対称なのはすぐに分かるけど、敵と自分の地面が同じグラフィックなのは気付くのにちょっと時間がかかった…!