画質 高画質

【奥行きを感じる森を描くコツ】
森の中って木がたくさん並んでるわけですが、それをリアルに描こうと頑張りすぎると絵としては情報量が多すぎて見にくくなる…
なんてことにもなりがちです

こんな時こそ空気遠近法と距離に応じた情報量の描きわけを意識してあげます。… https://t.co/81cBxuGvQA

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これとかはケロさんが説明してくれたけど、外側のアウトラインで遠近を表現しているから、あとから手動でアウトラインを足さないといけない(ネームが読めないとできない

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遠近の明暗つけてないからめっちゃ気持ち悪いぞ!

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遠近も明暗も色置きも楽しかった。本に今持っているパワーは込められたのでこれからまたインプット頑張ります。#今月描いた絵を晒そう

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これは参考までに自分の塗り
とにかく陰影についてはハードライトが最重要でやってます。というかハードライト一本でなんとかなるレベル。
あとは遠近を出すためにソフトライトで色の濃淡、ガウスぼかしを使って、
顔→胸→股→手→波飛沫→顔手
とぐるぐる回る視線誘導意識、みたいな感じです

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数人を集合絵で描いても
遠近法を取り入れないのでぺたっとした印象になってしまうんだな…後半の2枚は珍しく奥行きがある構図 こうして見ると余白を取るのが怖いのかもな…

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数人を集合絵で描いても
遠近法を取り入れないのでぺたっとした印象になってしまうんだな…右の2枚は珍しく奥行きがある構図 こうして見ると余白を取るのが怖いのかもな…

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自分の昔の絵にダメ出ししつつアドバイスしてみる企画

・遠景の山めちゃくちゃ描き込もうとしてるのに手前どうした。草描くの難しかったんだな…
情報量の差を描きわけられるようになるといいな。
・手前も奥も色味、トーンが一定すぎて距離感が分からん。空気遠近法勉強しよな。… https://t.co/jwIZtoVfh8

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リクエストに応えてもらっている間に、たまには動きと遠近効いているの描かないと鈍るなーって思って簡単に描いたラフwithエース

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カメラの遠近により塗り込み度を変えるのはよくありますね!
とりにくさんの絵は可愛いデフォルメ系だと思うので、人物の顔面アップシーン以外はベース色ベタ塗り&ほんの少し影くらいがしっくり来そうです
ご参考になれば…✍️

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1.うみのいのち
2.あぱしぃ
3.オリジナル作品
4.水彩を思い切り塗りたい!という思いで好きなものである海をテーマに描きました。海の色には華やかに見せるために緑(黄緑)を差し色にしています。
5.全体をみると遠近感(立体感)が欲しいなぁとも考えており、(続きます)

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途中経過!
空気遠近とか使ったリッチなアニメ塗りにする予定

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なんか遠近感おかしい気がするがかわいく描けたからokです

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遠近の表現について

遠くにあるものを「空気の層を通した色」で描く作画方法を、空気遠近法と呼んでいます。空と同じ色で描くことがほとんどです。

空の色を絵の中で印象付けたい場合(二枚目)は、空気の色は控えめにしても良い気がしてます。

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遠近法を駆使して立体的な描写にする方法

手前をメインに沿えてからキャラクター描きでよりマンガっぽく

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Eden*(minori)、読み終わった。
まずCG、演出、音楽が最上級に良い。光の使い方や遠近感の描き方がうまい。短めかつ王道でありながら無駄のないシンプルなストーリー。そして締めまで美しかった。まるで映画。
各キャラクターも魅力的で嫌いなキャラがいないし、なんといってもシオン・・・

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以前に先に人物だけ描いてからの背景画追加を試みたら、遠近配置の整合性を直してばかりで嫌になって放置していた絵。どこにでもありそうな古い街並みなら、和菓子屋と銀行で財力を見せれそう。

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実は個人的に技術的ブレイクスルーとなった一枚。
肉眼に近い広角気味近距離という難しい遠近感のある奥行きがある構図は、実はこれ以前には描けていません。

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