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お昼バレー開発進捗🏐
次回アプデで追加する、もう一人のキャラを作成中です。
元々Anima2Dでセットアップしてたんですが、色々と中途半端だったので2D Animation(v2)で作り直しました。
後々、全キャラ作り直す必要がありますけど、その時はセットアップの工程を自動化したいです…😓
遅くなりましたが、
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
今年は開発進捗とか
ちょくちょく公開出来たらいいなーと思います。
📌横スクロールアクションRPGを作っています📌
→https://t.co/VjeOB2CD2a
開発途中のデモ版ゲームや開発進捗などを公開しています。
まだまだ完成には程遠いため、公開範囲を会員限定(無料)に設定していますが、お気軽にご登録頂けると嬉しいです。
よろしくおねがいします!
#ゲーム制作 #indiedev
ゲーム開発進捗インタラクションを加えた gamedev progress add interection #unity3d #unity初心者 #gamedev #unity3d #indiegame #IndieGameDev
#SRPGStudio
#六花聖剣戦記
年末年始目途で体験版Ver3を公開したい。
そこまでの残タスク
・イベントスチル2枚
・一部ボイス修正
・通しテストプレイ
・宣伝動画作成
開発進捗報告がてら、スクショを1枚だけ。
今思うことなどブログに書きました。(タグ付け忘れたので再ツイートです)
Outrider Mako 2020年12月時点での開発進捗と今後の予定について https://t.co/x97AJI7aF1
#OutriderMako
ブログに書きました。
Outrider Mako 2020年12月時点での開発進捗と今後の予定について https://t.co/rANJkPXKrp
お昼バレー&お料理教室の開発進捗🏐🔪
「その他メニュー」を作成中。uGUIに変えた影響で前作のを使いまわせず作り直し中ですが…絵的に地味なので割愛😓
それはそうと、実は未だunity2018を使ってます。というのもunity2019以降を使うとテクスチャが乱れるバグ(左)があり…いずれ直したいです😰
初めて500RT、1000いいね超えて、内心ちょっとビビってる……皆様、ありがとう(/・ω・)/
ちなみにこのキャラは開発中のベルトスクロールアクション『廃棄神譚』のヒロイン、『ノラ』ちゃん。
Ci-enとかで開発進捗公開中。
https://t.co/PlWBnGlj01
https://t.co/odqOUp2WnT
【ゲーム開発進捗】
唐突に「寂れた稲荷神社を再建する」という
とてもキツネらしいストーリーが思いついたんでそれらしい背景のイメージ画描いてみただなもふ(*´﹃`*)
エルティアナモデルLive2D開発進捗(*・ヮ・)あと一息(`・ω・´)!