発表から9周年。開発進捗は無い…!#閃乱カグラ?

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お昼バレー開発進捗🏐
次回アプデで追加する、もう一人のキャラを作成中です。

元々Anima2Dでセットアップしてたんですが、色々と中途半端だったので2D Animation(v2)で作り直しました。

後々、全キャラ作り直す必要がありますけど、その時はセットアップの工程を自動化したいです…😓

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メインキャラクターの立ち絵を地味に進めてます。



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(開発進捗)キャラクターの絵が届いたので ゲームに乗せたのですが いっきにゲーム画面感が出て凄い面白そうになった 😄

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遅くなりましたが、
新年あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

今年は開発進捗とか
ちょくちょく公開出来たらいいなーと思います。

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📌横スクロールアクションRPGを作っています📌

https://t.co/VjeOB2CD2a
開発途中のデモ版ゲームや開発進捗などを公開しています。
まだまだ完成には程遠いため、公開範囲を会員限定(無料)に設定していますが、お気軽にご登録頂けると嬉しいです。
よろしくおねがいします!

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ゲーム開発進捗インタラクションを加えた gamedev progress add interection

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年末年始目途で体験版Ver3を公開したい。

そこまでの残タスク
・イベントスチル2枚
・一部ボイス修正
・通しテストプレイ
・宣伝動画作成

開発進捗報告がてら、スクショを1枚だけ。

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今思うことなどブログに書きました。(タグ付け忘れたので再ツイートです)

Outrider Mako 2020年12月時点での開発進捗と今後の予定について https://t.co/x97AJI7aF1

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ブログに書きました。

Outrider Mako 2020年12月時点での開発進捗と今後の予定について https://t.co/rANJkPXKrp

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【開発進捗】vol.15
・バグの修正

推奨しない使い方ですが重複起動もできます。これでぼっちでも寂しくありませんね!

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お昼バレー&お料理教室の開発進捗🏐🔪
「その他メニュー」を作成中。uGUIに変えた影響で前作のを使いまわせず作り直し中ですが…絵的に地味なので割愛😓

それはそうと、実は未だunity2018を使ってます。というのもunity2019以降を使うとテクスチャが乱れるバグ(左)があり…いずれ直したいです😰

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初めて500RT、1000いいね超えて、内心ちょっとビビってる……皆様、ありがとう(/・ω・)/

ちなみにこのキャラは開発中のベルトスクロールアクション『廃棄神譚』のヒロイン、『ノラ』ちゃん。
Ci-enとかで開発進捗公開中。
https://t.co/PlWBnGlj01
https://t.co/odqOUp2WnT

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【ゲーム開発進捗】
唐突に「寂れた稲荷神社を再建する」という
とてもキツネらしいストーリーが思いついたんでそれらしい背景のイメージ画描いてみただなもふ(*´﹃`*)

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お昼バレー開発進捗🏐
バトルセリフ実装(進捗度65%)
セリフは全29種の発生条件がありまして、1種につき4~8パターン、全11キャラ分用意する必要があって…流石に飽きてきました…😓

…ので、今回は背景をちょこっといじりました。
前景もいじりたいですが時間が…

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お昼バレー開発進捗🏐
デフォルト表情設定機能を作成🙂😆😣😠

これは主にストーリーモード向けの機能で、変なタイミングで笑顔になるのを防ぎます。

ストーリーモードはしばらくメンテをしていなかったので、導入に少し手間取ってしまいました😅

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エルティアナモデルLive2D開発進捗(*・ヮ・)あと一息(`・ω・´)!

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お昼バレー開発進捗🏐
ジャストレシーブ・ジャストトスを追加。
ボールに触れる瞬間、画面タッチから指を離す操作を行なうと発動。成功すると光るエフェクトと共にノーダメージでボールを返します。これでどんなに差がついても逆転も可能に…!

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインストーリーの後半20話までを組み込みました。
5月に入ってメインストーリーを一気に進めましたが、いったんこれで一区切り。

12人目のキャラがまだ登場してませんが、これは別モードを進めると登場するラスボス的存在にする予定です。

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
11人目のキャラ「武蔵野みりい」を作成しました。生徒会副会長である彼女は、イベントを盛り上げる為に自ら悪役を演じる事もありますが、シナリオ後半ではジョーカー的な役割を果たす…かもしれません😅

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