和風RPGの製作進捗です。
おほえ山のサブイベントが完成です。
第一部で戦ったボスの最盛期と戦うことができます。
顔グラフィックは申し訳ありませんが、書き直しますので…
  

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配信見に来てくれたみんな、ありがと~ございました!
今回は自分の顔グラフィック8枚ということで、成果物はこちら!
次回は…マップかな?がんばりまーす!

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新スーパーロボット大戦のゲッターチームに再挑戦。顔グラフィックから服装が判るのは竜馬だけなので、隼人と弁慶は自分の好みででっち上げました。弁慶がモヒカンなのは石川賢先生がこのゲームのために描き下ろした公式デザインです。真ゲッターはまだ描き足りないので更に何枚か描くかもしれない。

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【ドット絵の修正 その①】
アイコン画像やリベンジ予定だった
顔グラフィックを修正&更新をしました!

アイコン画像は一部の色が目立つたため、
落ち着いた色合いにしました!

SF猫耳ちゃんの場合は、猫耳のバランス、
髪の毛の描き込み具合や光沢の修正の他にも
色合いも追加しています!

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受付中です!
ドット絵顔グラフィック(¥4,000) | スキマ - スキルのオーダーメイドマーケット - SKIMA https://t.co/nAjp5fYcca

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ナバナの顔グラフィック
8種類です。
まだ 増えます。

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和風RPGの製作進捗です。
第二部のワールドマップのだいたいの形が完成…。
シュールなキャラチップを作ったり、次の村では幻の妖怪が出たり…。そして、占い屋の過去のキャラチップと顔グラフィックを作ったりしていました。
  

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←素材 →サンプル(SAMPLE)
ご自由にお使いください。96x96で描かれた顔グラフィックになります。切り抜きや加工全てお好きに使ってください。クレジット表記も不要です。自作発言はやめてください。

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登場キャラクタは350を超え、それぞれがかなり個性的な特殊スキルや必殺技などを持っています
その時の状況に応じて、協力する仲間を選びます
なお今夜0時よりツイキャスにて顔グラフィックのドット作業配信を予定しています

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作画崩壊で思い出すのはアニメじゃないけどプレステのFF8の顔グラフィックでしょ

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和風RPGの製作進捗です。
二回目の百姫大将戦の顔グラフィックを変更しましたが…凶悪性がにじみ出ている…。
そして、忍びの里の長が登場予定。
あと、システムの細かい部分ですが、特定のメンバーがいないと進めないような処理が出来たので、パーティーの変更不可人数を毘沙丸のみにします。

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昼飯食ってる間に色々いじってました
後はステータスバーの左隣に顔グラフィック入れることが出来たら最高

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戦闘系のグラフィックは顔グラフィックよりこういうデフォルメ立ち絵が個人的に好き 想色のパレットから始めたっけな 実装するにあたり工数は結構あるけど(ポーズ差分がキツイ)

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戦闘時の顔グラフィックを1,2枚目から3,4枚目にしようか検討中

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フォーリン・ラビリンス ―隷属の少女たち
DLsiteにていちおし作品見ていて気になったので購入してプレイ中。
主人公の顔グラフィック変更出来ていいね♪

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『レジーナとおよそ7人の悪魔』
戦闘の設計をやってた。概ねいい感じになってきたのでここからはコーディングだ。めんどくせえ。
生成した敵キャラを格納するスプライト領域が普段空いてるのももったいないので、戦闘結果表示用の顔グラフィックでも入れておく。

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昨日は久しぶりのゲーム製作(*´ω`*)有志の方が配布されているプラグイン&わかりやすい解説サイトさんのおかげで、戦闘時のウインドウに顔グラフィックがついて華やかに🌺次はチルルさんが正式に仲間になるイベントを作ります✨    

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やっと学んだのですが、私の顔グラフィックのサイズ設定だと、ウキウキしながら胸塗っても全部消えますね。2人目で気づけて良かったです(遅)

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顔グラ合成ツールなんて便利なのがあるので使用して比較してみた
顔グラフィック合成ツール下URL
https://t.co/zaPHVmcSXo

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