He hecho un pequeño fanart del capítulo nuevo de hda espero que os guste🥺
(Todavía no me lo he visto, pero lo haré)

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Hola gente, aqui está Marcelin.
Este dibujo lo hice a base otro, me gustó su pose.
Recuerden seguirme para más contenido, compartan por Facebook.
Espero llegar a los 100 seguidores antes que termine el año

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3か月前くらいに作った、Python使ってPolyLineからボーンを作る機能が無事KineFXの登場によりお役御免になったので記念スクショをパチリ。

Pythonのサンプルとしては貴重なので残してはおくけど、ひとまずお疲れ様でしたと。

この時作ったPolyLine生成HDAは今も役に立っている。

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ありがとうございます!
HDAのインターフェイスは1枚目な感じで、背骨に腕や足のPolyLineを接続し鏡面コピーも出来ます。
前提条件として各PointにJoint名を示すnameアトリビュートがあり、親のJoint指定で接続します。
接続はVEXゴリゴリ侍ですね(2枚目)。
Wrangleで使っている関数は3枚目です!

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Procedural Hard Surface Design With
18.5インストール完了。
主要自作HDAの動作を確認。

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Procedural Hard Surface Design With でフラクタル
適当に色分けした。いまいち。
しかし、最初からシンプルなポリゴン構造なので各種HDAが適応できるのが嬉しい。とりあえずハッチオープン。

ん、塗り分けの仕組みを思いついた気がする。が、もう眠い…
おやすみなさい。

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Bonus: If you are part of HDA as an OP+ you will get the opportunity to claim DOUBLE prize!

The giveaway will end on 24th September (in TWO weeks) at 17:00 BST

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- Munti

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Procedural Hard Surface Design With
ヒロイックなシルエットとパネル分割に必要なHDAの準備。

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Procedural Hard Surface Design With &
SDFブーリアンHDAのグループ対応

「大リーグ養成ギブス2077」

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Procedural Hard Surface Design With
シミュラクラHDAを発掘して顔…単眼になってしまった…

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Commission for !! so happy to get to draw this design again! and i hda a blast with the colors too :D

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Thicc Fionna for you, I hope you Like it.
Follow for more.👌
Comment and Share.😋

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2.- Finn: Adventure Time
Empecé a re-verme hda este año y este pj me ayudó en mi proceso de transición. Por más tonto que suene KDBSK escuchar las cosas que decía (tipicas de un niño) me hacía sentirme identificado de distintas formas.

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久しぶりにじっくりと
Procedural Hard Surface Design With
各HDAをリファクタリング。Remeshがさらに安定したが、カッコ良い形には繋がらなかった…

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Os propongo un juego.

A mí este retrato de Jamie Coreth para el Award 2020 me hace pensar en dos artistas de la HdA:

RAFAEL

VELÁZQUEZ

¿Se os ocurre por qué?

¿En qué artistas u obras os hace pensar?

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