//=time() ?>
テクスチャとかマテリアルちょっといじったりmatcap自作したりして、見よう見まねでトゥーン特化してみましたけど、元のモデリングが綺麗じゃないと影が綺麗に出ませんね…
この指輪、結構こだわって作りました!
模様をBlenderのシェーダーエディターで作成しました。Voronoiテクスチャを2つ使って、NormalMap、EmissionMapとMatcapマスクをベイクしました。
Unityでのシェーダーはお気に入りのUnlitWF。
#Blender3d #unity3d
Gonna try to play with some matcaps to get that blue shine on the suit, but I'm mostly happy with how the textures came out
After my last #ZBrushLive stream I polished the MatCaps I use to 'test' the hard-surfaces pieces and decided to do a few more to share. If you are in my newsletter you'll get a download link tomorrow when the email goes out and I'll pin it to the RESOURCES channel on Discord ;)
So I tried making my very own comic zbrush matcap . Liking the way it looks on my sculpts. Great for using them as drawing reference as well.
ヴォア(ベルトだけ別メッシュやしマテリアルのマスク外してやったらベルトだけMatcap乗るやんポチー→全部外れちゃった☆)