X68000用「DoGA CGA System」で3Dモデリングを覚えて以来数十年、なんやかんやあって3DプリンタでTRPG用のコマを作ったりしています。中には公式ショップで売られるものも…
X68kとTRPGとの奇妙な繋がりの話でした。 https://t.co/qSomeLIjfF

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すっかり寒くなっていよいよ年末に近づいて来た感じのするこの頃。社畜な生活で季節感が全くない私も30年前に描いた絵を貼りつけてクリスマスムードを醸し出してみたりして・・


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MACS動画、実機で384×256だと13fps位しか出なかったのですが 、#PhantomX のハイメモリが大幅増量されたので非圧縮で作成したところ19.73fpsと大幅アップ!😆
(ちなみ描画領域の狭いワイド画面の動画だと24fpsほぼ出ます)
X68000でこの画質の動画って凄いと思いませんか?

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メガドライブソフトのグラフィック周りの開発PCがX68000でしたね。
サウンドはPC-88mk2とかX68000の混成で担当者の慣れ親しんだPCでしたが。

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ハイドライド3SV for X68000
https://t.co/GtDCXm6xcz

キレイなんだけど、何かとても違和感がある。
そんなフェアリーランド。

これはこれで。

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ジェノサイド2 竜ヶ崎健 X68000

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結構こういう人は多いと思う。可哀想だからちゃんとしてあげて欲しいですね。普通は、中身(の具体的な再現度)も分からないのに課金するとかあり得ないので、相当に待ち望まれてたように思えます。期待に応えるにはどのレベルが必要なんでしょうねぇ。

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メタルサイト ベリーネ・エル・ラーディア X68000

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I have a bunch of PC-98 and X68000 art on my hard drive and I can confirm that early computer art deserves preservation. Lots of different image file formats were around before JPEG and PNG became the current standard.

This cute cat girl is from !

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X68000のX-BASICでBMP一枚表示させる
10MHzで1時間弱か…昭和62年のPCだとこのクオリティで表示できることがオーパーツだが(^^;←ファミコンのドラクエ2の頃だし

BASICプログラムをXCを通すと約1分に
これも当時だと驚愕のツールよね

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【Dragon Wars】

※ NES (1991)
※ Otras plataformas: Amiga, Apple II, Apple IIgs, Commodore 64, DOS, Linux, Macintosh, PC-98, Sharp X68000, Windows

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【2022年11月13日配信】「保志総一朗のレトロゲームサンデー」は「幻獣鬼 アンデッドライン(X68000版)」を実況プレー!1面から激しい攻撃のなか、くせがあり過ぎる武器や鬼畜アイテムの登場で保志さんピンチ?!日曜朝9:30ぜひご期待下さい!
https://t.co/9tNZMcnPeQ

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これは供養の図である。供養はあくまで個人的なものであろうと思う。だから個人的な想いに徹するのである。描かねばいられないから描くのであり、それで誰かの共感を得たいとは思わない。X68000。楽しい思い出をたくさんありがとう。

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Retro Gaming Memory! ❤

Title: Strider Hiryu
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
Version: Sharp X68000
Year: 1992
Twitter:

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casablanca ni ai o: satsujinsha wa jikū o koete, screenshot, sharp x68000 (1988) https://t.co/IrCdKJEHLY

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最近X68000でisdやMACS形式の動画を作成する事にハマっています😊
macsだとPhantomXで256×214で18.5~20fps
isdだとXVI+Mach2pで256×107(行間抜き214)で15fps
程の動画がコマ落ちなく再生できる限界ですかね~
基本設計が35年前のPCでこのサイズの動画を再生出来るのは感動ですね!

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2022年9月レトロゲームサービス『プロジェクトEGG』人気無料ゲーム第3位は『幻獣鬼 アンデッドライン(T&E SOFT / X68000 / 1990年)』。剣と魔法の世界が舞台の名作シューティング。戦士・魔道士・忍者から一人を選びモンスターとの戦いを勝ち抜け!

https://t.co/ogj7JgUL6R

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これまでのゲームとは画面の作り方が根本的に違っていてX68000に移植されるとは思えなかったが、実際はかなりの出来で移植された。グラフィックは見比べれば見劣りしたが、当時の移植水準からすれば高水準だったし、ゲーム性、操作性に関しては十分に満足のいくものだった。

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Valist Lesnalt x68000 1992 ⁦https://t.co/fb7oPdhSPh

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