クイック煙を適用させてからやっぱりやめようと、エフェクトを削除したところ、オブジェクトがこのように半透明になって戻らなくなりました。Zを押しても戻らないです、戻す方法を教えてください…

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■画像1・2
leftの肩ボーンを動かすとrightのボーンが反対側に動きます
■画像3
rightは動きません(下半身も)
■画像4
下半身のleftボーンはrightが追尾してしまいます

ウェイトは左右対称で、大きくおかしいところはありません
左右バラバラに動かすにはどうしたら良いですか?

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誰か教えてください.
現在メッシュの方に肌色のマテリアルを割り当てていのですがソリッドの方では反映されているのにも関わらずマテリアル,レンダーで白色になってしまいます..

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ここにもっと寿司があります
Wippy wip, More sushi

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Shift+Alt+Sで丸める際、矢鱈大きくなるのですが何故でしょうか…?辺の中央ではなく角を丸めるように動かしたい場合、どのようにしたらよいかをお教えいただけると幸いです 

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もの凄い基本的なところなんですが。。複製がグレーアウトして使えない。いくらshift+D押しても複製されないのでおかしいと確認してみたら。。。こんな事あるのですかね。調べても全然出てこない(;´Д`)

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現状Shift + Eによる左右対称押し出しによる結果は以下の通りです。
<< 既に対象ですらない >>

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タスケテ...タスケテ...タスケテ...
編集モードではうまく表示されているのに、オブジェクトモードになった瞬間に爆発するのはどうしてなんでしょうか??

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How to match Local coordinate to View coordinate when I rotate an object?

オブジェクトを回転させるときに、ローカル座標をビューに合わせる方法はありますでしょうか?

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3Dビューのシェーディングをテクスチャーにすると、色の付く場所と付かない場所があるのはなんでだろ?


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腕の先と首のあたりの青っぽいのは何なんでしょうか。
これらを消すにはどうしたらよいのでしょうか?
です。SSSが関係している気がするのですけどよくわかりません。
ビューポートでもこの辺りが動かすと青っぽくちかちかします。
よろしくお願いします。

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左腕を操作した際、右手の人差し指も連動して伸びてしまいます。
何が原因かわかる方いらっしゃいましたら教えてください。

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自動ウェイトを設定したのですが動かすと服のパーツ(ボタン等)が浮いてしまったり飛び出したり、裏側のテクスチャーが見えてしまって困っています。ウェイトペイント等で修正も試しましたがやはり解決しなくて困っています

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UV展開をするとこのように真っ白なパーツができてしまい、左の画面でもただの点として表示されるためグリグリ範囲をいじる事さえ出来ません。やべえ。ご教示願います。

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髪の毛のテクスチャについて、まっすぐな線を引くと、モデルに張り付けた時にギザギザになっちゃって、いつもblenderのブラシで修正してるんだけど、何かいい方法はないですか?

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全く形状が異なる顔パーツ(目)を作る方法をどなたかご存知ですか?添付画像のように目のテクスチャ素材そのものを変えるみたいな方法を模索しています。
(続く)

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BlenderのCycles レンダーで画像のようにロボの目などの光を左右に伸ばすにはどうすればよいのでしょうか?
検索キーワードがわからなかったので質問させていただきます
よろしくお願いします

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ボーンが見えなくなりました。表示方法を教えてください。

関係ありそうな部分と全体の画像です。
Blenderのバージョンは2.79bです。
「この単語で検索してみたら?」というのでもいいのでお願いします。

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この様に円柱に対して、綺麗にナナメのループカットはできないでしょうか?
やりたい事は、これを肘や指のトポロジーに活用しようと考えています。
(伝われ!!!!!)

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Blender上ではきれいに出てるのに
Unityに持ち込むと埋もれるのはなぜ?
(ウェイトはしっかりつけてあります)

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