画質 高画質

道誉さんモデルですが眉間の皺を増やすUVモーフと舌を出せるようにしました!(1枚目がデフォ)

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絵師がクリスマスにみんなに3Dモデルを届けよう計画(残り16日)

少し形を微調整してフェチを詰め込んだ😄

UV展開も終わったから明日から楽しいテクスチャ

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2024.11.21-今日はソファ3のモデリング(△1128)。UV展開し終わって、カーブしてるから一面見た際に半分の面は見えないから左右対称に切った方が良かったかもと思った。次回の課題。

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Ada bbrp gambar lama bakal ku print foil kyk 2 ini. Trus ini foilnya sama kyk yg dulu ya, Foil uv, mengkilap premium.
Trus gold foil diganti jadi gold holo foil.
Yg silver holo sand jadi silver holo foil.
Bagusan holo foil soalnya👍
Detailnya besok aku post ;;

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次回作の進捗!
もふもふマフラーに長髪です~
最近寒いので、これからの季節に!
UVはこれからつめていきます~ので仮!!
今週中に発売できたらいいな!

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ふと思いついてGlazeをグレスケ画像に掛けたら、UV値がかなり荒ぶってた。やっぱ高圧縮jpgに挙動が似とる。明度は維持しつつ色味に手を加えてるんだな。
これがどういう「罠」になるのかがイマイチよく分からんのだが、その辺はAI側の仕組みを知らんと駄目か…

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ディーゼル機関車のモデル、もうこれでいいな。UV捌く~。

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UVだってカットしちゃーう✂️🧢

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UV展開と友達になろうと思ってプリン作った!!!!!!!なぜプリンチョイスかというと推しが凍らせたやつ食べてたから……

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UV展開をし始めています

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ポスター届いた!
UVカットの額縁かってこよー!✨飾りたい!

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残りの変更はこちらとなっております。
・AFKモーションの表情の最適化をはじめとしたいくつかの修正。
・タイツオブジェクトの孤立した頂点を削除しました。
・素体用のPSD内に存在するUVレイヤーと実際のUVレイヤーと差異があったため、UVレイヤーを修正。

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SHRIちゃんv2.03更新しました😺🫶
瞳の位置、それに伴ったBlendshapeの調整
Bodyの頭部shrinkを追加
画面端でメッシュが非表示になる症状を修正
瞳のUVを左右対称に調整
ジャージトップスのウェイトを修正
※UVが少し移動したためテクスチャを改変されている方はバックアップを推奨します。

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WIP
脛から下のUV開いたのでお試し作画
本体のUV開き残しの手はまだ調整中
主砲と盾も残ってる、あぁ~主翼はどうしようかw

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うまくできたらの話なんですけどラインナップはこちら UVプリントステッカーなので汚れに強めタイプになるかと思われます https://t.co/OvbLHUEuSI

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髪のUVヨシ ベースの陰影をサブスタでやってみたけどかなり良いかも

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アライメントをUVにしても歪むことがある。今までこんな事無かったと思うのだが、自分が気付かなかっただけなのか? 四角かつ平面でも歪んでしまって意味わからん…なにかSPの設定を変えてしまったのだろうか

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こういう場所にツールスタンプで描くとUVが四角でも歪むことがわかった。こういう場所は塗りつぶさないとだめなんだな…まぁなんかパラメーターいじればいけるかもだが、基本塗り潰しでいこう…

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新刊の漫画の方、今回はイラストの白地面積が大きいから質感のある紙を使ってみたくて表紙はミニッツGAにした。元絵より青みがかったマットな感じになったけどキャンバスに描いたみたいなざりざりした質感はかわいい。時間があれば文字部分を箔とかUV加工にするのもアリだったなと思う。

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