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線がガッタガタになる
作業配信と思えない進捗でした
戒めで残しておく
グッド押してくれてありがとうございました
本当にうれしいです。
スカルプト調べながら沢山作っていくぞ
今はガッツリCADとして書いた方が上手くできる
一番気になっていたblenderのスカルプト
ZBrushで5800Xが絶賛されていた理由がわかりました。
キューブにマルチレゾリューションをかけてテスト
3235万頂点の場合、流石に重たい。
800万頂点だと、滑らかヌルヌル。
私が服を作る場合、20万頂点から1800頂点程度に落とし込んでいるので、超快適。
スカルプト習作。
娘の部屋にあったぬいぐるみを3D化→出力。
耳が小さかったかー。
まだイラストから3Dを起こせる実力は無いので、3Dから3Dを作る「模写」で練習。
いろいろ勉強になる。
blenderで初めて挑戦したスカルプト、「イルカ」。
う~ん、お手本のように滑らかにならない。
どうやってんだ?あれ。
とりあえず基本の基本は分かったが、やっぱり難しい。
練習あるのみだな・・・
#ZBrush のライブスカルプトコンテスト"Sculpt-Off"への参加登録締め切りまであと3日!
今年のテーマは"スチームパンク"です。
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