ホノルルのワンピースに合わせてUV展開は…
こんな感じかな
駄目だったら後で直します

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簡単に説明しておこう。
1.メタセコイアで作成して、UV展開をしたものを、objで保存する
2.このとき、既にテクスチャがあるものでもいい。最大2048pxのもの
3.scluptrisでobjを読み込み、テクスチャも読み込み、その状態からポリゴンに直接ペイントしていける
4.描き込んだらテクスチャをエクスポート

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blender、色付けのためにUV展開がもっとうまくできるようになりたい。頂点少なめでかわいいデザインやリアルなデザインもやってみたい。サイレントヒルっぽいデザインとか。

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ラフモデリングから、更にディティールを入れた第2段階目のモデルが出来ました。
これからリベットなどを加え、UV展開をし、ZBrushで更にディティールを入れていきます!

ここからの作業がクオリティー にかなり繋がってくるので、気を抜かずに頑張ります~!

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メカと人の肌が混在するようなときは人の肌を発光する設定にして固い影を柔らかく見せたり(1枚目が発光なし、2枚目が赤く発光)…服や髪の影とかにも影響されにくくなるし好き
Rhinoも最近はアンビエントオクルージョンっての?できるようになったから好き(3枚目
UV展開?知らない子ですね…

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Notiaちゃんの夏衣装に魔女っ娘帽子つけて改変しとりましたが、10月終わるまでに、間に合うかどうかわからんので供養
あとは、UV展開、テクスチャ、ボーン、ウェイト、unityにもっていくぐらいやと、おもももも

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とりあえず素体用レオタード部分をナツノちゃんの素体に適用してみる。 VRoidとUV展開の仕方が違うのでちょいと強引に曲げてやらないといけないですな。

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UV展開一先ず全ておわった・・・。チャイナ服風なので、酔拳のポーズとかで遊ぶのたのちい。

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Blender3日目

友人が描いた絵を作ってみた。
テクスチャやUV展開の調整が難しかった


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オーダーしていただいたMod車両の仮モデルにOK貰えました。ありがとうございます!ヽ(´ー`)ノ
我ながら格好良くできました。次はUV展開をしてベースのテクスチャ作成になります。

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UV展開をしたので褒めをください…

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うさようピョざいます🐰
スカートの柄をクリスタのメッシュ変型で貼っていて、こいうUV展開みのある作業は苦にならない方だから無限にやってしまいそうなんだけど、タック入ってるデザインにしてしまったから難儀してる。どうしよう。

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造形はこれでいいかな_(:3」∠)_
あとはUV展開とテクスチャ

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素体UV展開した
2048テクスチャの上半分を素体で使って下半分はこれから作る服や諸々ということでいいかな

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Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。

原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。

対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。

続く

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うん、ガンバッタ
(UV展開したくねぇ…

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UV展開とテクスチャでやる気がどんどんなくなっていく…_(:3」∠)_

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3DCG人体モデリング

少ない改造でできるものから、ということでまずはスクール水着を作成。裸のときとは胸の形が全然変わるので、そこはがっつり手を入れた。UV展開とテクスチャ変更で、改造であるがゆえのトラブルがいろいろ発生して、なかなか解決できなくて参った。

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wip
ポーズを取らせるところまではいけた。もう少しいじったらuv展開をしていく。ボーンとウェイト塗りでうまくいっていないとこがあるけどuv終わったらもう一度見直してみる。

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