//=time() ?>
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
関節HDAが見つからず…ヘッドライトHDAを発見…
生成パラメーターを未調整で仕上げてみる…まぁこんなもんか…
「sin 七つの大罪」より、憤怒の魔王サタンをシームレスアクションフィギュア化!
TOYSEIIKI初の国内販売商品!
独自のシームレス素体を使用し、人肌に近い質感、且つ関節部の継ぎ目がありません。
24箇所の広い可動域によって人体の約90%の動きが再現可能。
販売元: https://t.co/lmoqTRI7Y9
これまで顎関節の原因は「噛み合わせの不良」とされていましたが、現在では複数の原因が考えられています。
1、上下歯列の接触癖
2、歯ぎしり・食いしばり
3、心理社会的因子(ストレス)
4、頭部の不良姿勢
5、片側咀嚼やほおづえ
6、噛み合わせの不良
手の調子がだいぶいいから落書き落書きしよう!(昨日の事)で、事務仕事に移行して気がついた…聞き手の人差し指、根元から第1関節まで変色してるの(^q^)何処にぶつけたんだろうね…気がつくと痛くなってくるのね…悔しいから以前描いたイラスト貼り付けとくね( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )
その昔、作ろうと思ってたけど、結局何もしなかったやつ。
ちなみに、描いたのは10年以上前。
さっきの多関節同様、どちらも今回初お披露目…だった気がします。
#pixcelart
#ドット絵
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
敵勢力風
所々、エッジがぶれるところがあるが、スカルプト系の実装は複雑な構造に強いなー。
関節hdaを発掘して、関節の塊の「手」をなんとかしたい…
以前「臀部」について考察したんだが…
頭蓋が傾いて、
第2頚椎の棘突起に連なる靭帯や、後環椎後頭膜の張り方や向きなどがねじれたり、頚椎が曲がってしまった場合…
ねじれが戻る作動時に、筋肉・膜に違和感や痛みが発生すると想定できると思うのだが…
また、前から見て
顎関節角度などの変化は…?
https://t.co/Z7koSPkfwT こういうこと書かれると池袋晶葉Pとして対抗心湧いてくるな。晶葉も双葉杏に負けないくらい股関節の緩さに定評がある。(対抗するところか?)カワイイ! #第8回シンデレガール総選挙
その1
バンダイ LMHG エヴァンゲリオンシリーズ
エヴァの肘が…曲がる!
関節をゴムでカバーすることで肘可動を実現。
しかもランナー状態で完成済というのは当時は衝撃でした。
更にプロポーションも良好でオプションも豊富。
その後のバンダイの技術力を間違いなく向上させたシリーズだと思います。
#オリオレ部
元はフォロワーさんにイメージもらって作った子を。
凝り性なため、自分の身体の触り心地、触感も柔らかくこだわったそうな。
しかし人形関節なのでバラすことはそう難しく無い。自分では戻せない。