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Procedural Hard Surface Design With
パネルの分割方法を変更。

さて関節HDA作るか…

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Procedural Hard Surface Design With
関節HDAが見つからず…ヘッドライトHDAを発見…
生成パラメーターを未調整で仕上げてみる…まぁこんなもんか…

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「sin 七つの大罪」より、憤怒の魔王サタンをシームレスアクションフィギュア化!
TOYSEIIKI初の国内販売商品!
独自のシームレス素体を使用し、人肌に近い質感、且つ関節部の継ぎ目がありません。
24箇所の広い可動域によって人体の約90%の動きが再現可能。
販売元: https://t.co/lmoqTRI7Y9

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これまで顎関節の原因は「噛み合わせの不良」とされていましたが、現在では複数の原因が考えられています。

1、上下歯列の接触癖
2、歯ぎしり・食いしばり
3、心理社会的因子(ストレス)
4、頭部の不良姿勢
5、片側咀嚼やほおづえ
6、噛み合わせの不良

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今までは同じ場所でぽこぽこなることが多かったけど、最近はへそ辺りと股関節の近く左も右も!みたいな感じで動かれる
へそ周りの攻撃って意外とキツイ👊👶

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手の調子がだいぶいいから落書き落書きしよう!(昨日の事)で、事務仕事に移行して気がついた…聞き手の人差し指、根元から第1関節まで変色してるの(^q^)何処にぶつけたんだろうね…気がつくと痛くなってくるのね…悔しいから以前描いたイラスト貼り付けとくね( ᵕ̩̩ㅅᵕ̩̩ )

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膝関節だけが奪われたままの丸♡
パパンに関節だけ埋め込んでもらわない限りどうすることもできねえ〜😭

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その昔、作ろうと思ってたけど、結局何もしなかったやつ。
ちなみに、描いたのは10年以上前。
さっきの多関節同様、どちらも今回初お披露目…だった気がします。

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Procedural Hard Surface Design With
敵勢力風
所々、エッジがぶれるところがあるが、スカルプト系の実装は複雑な構造に強いなー。
関節hdaを発掘して、関節の塊の「手」をなんとかしたい…

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関節まわりそこそこ恰好良くなってきたのでは?

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おはよめです!
実は今日で520日でした✩.*˚
こうして思えば 今日まで沢山の変化があった気がします
皆さん、いつもありがとうございます!
この頃PCのスケブが楽しくて 落描きめりを描きました笑
手で520を表現しようとしたら ありえない関節に……💦
見逃してください…(-人-)

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ケイオスナイト、フレームは一緒だと思ってて逆関節になってるのどなたかのツイートを見るまで気付かなかったんですがw、考えてみればカイタンとかデシメーターも逆関節なんで、その辺共通点あるの良いですね。

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以前「臀部」について考察したんだが…
頭蓋が傾いて、
第2頚椎の棘突起に連なる靭帯や、後環椎後頭膜の張り方や向きなどがねじれたり、頚椎が曲がってしまった場合…
ねじれが戻る作動時に、筋肉・膜に違和感や痛みが発生すると想定できると思うのだが…
また、前から見て
顎関節角度などの変化は…?

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昨日の朝から顎関節の筋肉?が痛いです
食事の時間が辛いです
なので今日は朝から冷やしてます

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エモクリだと足上げたりとか結構角度つけたポーズ作ろうとするとどうしてもモモとか膝の感じに違和感覚えるな、やはり関節補正の重要さをヒシヒシと感じられる、後マウス操作を多様してた事もあり操作性も中々慣れないな  

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https://t.co/Z7koSPkfwT こういうこと書かれると池袋晶葉Pとして対抗心湧いてくるな。晶葉も双葉杏に負けないくらい股関節の緩さに定評がある。(対抗するところか?)カワイイ!

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その1
バンダイ LMHG エヴァンゲリオンシリーズ
エヴァの肘が…曲がる!
関節をゴムでカバーすることで肘可動を実現。
しかもランナー状態で完成済というのは当時は衝撃でした。
更にプロポーションも良好でオプションも豊富。
その後のバンダイの技術力を間違いなく向上させたシリーズだと思います。

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ぼくのさぁしゃ(※球体関節)

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元はフォロワーさんにイメージもらって作った子を。

凝り性なため、自分の身体の触り心地、触感も柔らかくこだわったそうな。
しかし人形関節なのでバラすことはそう難しく無い。自分では戻せない。

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