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『マッドマックス 怒りのデス・ロード』
イモータン・ジョーポートレートかと思ったら3DCGだった!
コレはビックリだ😍
https://t.co/P7B68Yzr0E
プログラミングの事で童子さんに質問に来たやまはちゃんですが、突然窓を突き破って石野あらしが乱入してきました。
「プログラミングならおれにまかせろーッ!!」
というわけで、私もすがやみつるさんの新作「こんにちはPython」を予約しました😄
#3DCG #ゲームセンターあらし #こんにちはPython
BABYMETAL LEGEND - METAL GALAXY,METAL GALAXY WORLD TOURにて「Brand New Day」の映像演出をSIGNIFの皆さんと担当させていただきました!
Direction : Kosuke Tsukagawa(SIGNIF)
3DCG Design : ALESSANDRO ASNAGHI(SIGNIF), Kosuke Tsukagawa(SIGNIF)
Motion Grahics, Visual Effect : Shuji Hirai
#シーエ #植物Ca_amino
モデリング初心者にはフナムシさんはこれが限界でした…
しかも茶色にしたら何か分からんです…3DCGされる方々は崇拝に値します…
というわけでStage2雑魚敵モデリング完成。
ついでなので、Stage2の進捗も報告。
#Unity #Blender #3DCG #indiegame #CG
Working hard to get the shadows & #3D lighting right for a series of videos & screens on #screenshotsaturday. Experimenting with Akagi's fighter unit flying combat air patrol over its home, chillin' against the Sun😎
#gamedev #indiedev #3DCG #history #WW2 #IJN #aircraftcarrier
ウチの橋本さん・・・
#3DCG #DAZ3D
hashimotoさんをお迎えして弄り始めました!
SUEさんに似てはいますが・・・やはりいろいろ違うようで・・・離れ目が好みの私に向いているように感じてはいます!
まだまだ弄り始めなので先は見えていませんが取り急ぎご報告までw
https://t.co/IZEYa1ZJGz
Stgae2の3Dモデル。
いつもなら出勤中の時間を使って作成。
鎖部分は透過テクスチャ使ってます。
#Blender #3DCG #IndieGameDev
3DCG何もわからんのでBlenderを起動して三面図を適用して適当にポチポチしてこの程度のゴミを作ってハァ~~~~~ッ(そっ閉じ)をするのを繰り返している