ひとまずモデリングはここまでにしておこう。正直まだ納得いってないがキリないし、これ以上こだわれるほど俺に技術はねぇ😂
 というわけで次はリギング?だぁ! 

 

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まさかクリーチャー作ってたとは
だ…誰も思うまい……(^ω^;)

まだまだ満足してないけど
これでこのコのイラスト作成の
効率がめちゃくちゃ上がった\( ´ω` )/

1 完成した絵
2 blenderで作ったヤツ
3 ポーズ
4 過去絵

ちなみに名前は
踊り子悪魔ちゃん

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いいぞぉ!いいぞぉ!いいぞぉぉぉ!!
分かってきたぞウェイト貴様ぁぁぁぁ!!😁😁
3DCG

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アバター作り始めました🕺✨
ポリゴンが増えるのを恐れながら作っています😰多めに作ったら、収拾つかなくなったことがあるので…(4枚目)
ここまでの参考情報はリプライにつけます‼️
32営業日目

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blender22日目

三つ編みの毛先できました!
理想的のシルエットに苦戦💦
装飾すこーし進みました。

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ミホノブルボンもでりんぐ ~21日目~。
こっからは以下にテクスチャに書き込めるかの耐久戦。
アクセサリーのテクスチャは作っていないが、シワや影やハイライトを書き込むことでより良くなるのは原神を観察したことでよく学んだ。





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blender21日目

やっとこさ三つ編み作れました!
理想的のシルエットにならず苦戦💦
可愛く作りたい!

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雛之丞の3Dアバターを製作中🐥

のmuscle&settingでチェックすると
頭から下がやっぱりえぐい動き方する😱

でArmのボーンの位置変えてみる
・帯、お尻が変形するのでウェイトの見直し

この辺を試してみようと思います😂
一歩進んで二歩下がってる😫

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息抜きにスニーカーの練習しよー!と思って気付いたら4時間くらい息止めて作業してた。ナイキのエアハラチ。買う金は無し。続きはまた今度!

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ミホノブルボンもでりんぐ ~20日目~。
本日はあんまり進んでないです。膝の影とスカート影くらいかな。服テクスチャもにぎやかになりました。1か月以内に作り終わりたい。





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BlenderからUnityへ引き継げるマテリアル設定には制限が多いみたいなので、ベイクする方がUnityでの動作と再現性の両方で現実的みたいですね。Unityでの展開がうまくいってないのでもうちっと頑張る😆
参考 https://t.co/FEsxciIwTv

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さんのSIRIKAKUSAZU NFTの脱力感に一目惚れして買ったものを勝手に3D化しました!
要所要所雑な部分はあるけど、blender触り始めて2週間でここまで作れるようになるとは思わなかった

あぼかどさんまずかったら消すので教えてください

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ミホノブルボンもでりんぐ ~19日目~。
引き続き服のテクスチャ作成。影も入ってよりセルルックに!!  シワはこんなもんでええやろ。





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マテリアル、テクスチャーの設定をしました。
ここまでやってシャワーを作っていないことに気づきましたw
色を付けるとすごく現実感が出てワクワクします!
3DCG作品「我が家のバスルーム」

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