画質 高画質

モデリング&調整中のキャラクター

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Blender人体制作28日目最終回
ぶいちゃアップロード。
一枚目の灰色っぽい奴はおそらく、マントの干渉が原因かなと。なお、それを解決する手段が俺にはないのでそのまま入ります。
大体30000ポリゴンでできていろいろと満足したので終わり。

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I got bored and learned how to do a new shader

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『戦闘シーンイラストの描き方』チュートリアル

まずはベースになるモデルを作成中。連休1日目でここまで。今日中に大まかにモデリングを終えたい

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The Amogus Guy (originally from a comic meme), is now avaliable to download for free at my Gumroad!
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...
a m o g u s .

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アバターの進捗見せてやろうか?

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Actionコンストレインを理解する。
AutoRigにグーパーが楽に表現出来るコントローラーを生成できる。
「rig_fist」で-10~10フレームでグーと指を沿った動きにしておく。
defaultだとスケールYでグーになるけど、回転Xで角度45~-45に設定。

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Blender人体制作27日目
てくすちゃ。なんだかんだ楽しいけど、苦手意識ある作業。まぁ楽しいちゃ楽しいけども。
そしてなぜか、スクショがほぼない。なぜ?
明日最終回。

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90h+1h
忙しくなるのでこちらはさらにローペースになります
一日1時間程度でいきます

今日は全体を見直してサイズ感再調整

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not quite as glamorous as the flowers but makin rocks today

Hi poly sculpt - > low poly - > baked maps

now to texture ✏️✏️✏️

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