画質 高画質



帽子:杏(髪のピンやメッシュ)
ゴム:冬弥(髪)
ネックレス:杏(服と目)
中の服:彰人(服)
上着:冬弥(髪)
上着のボタン:冬弥(服、ヘッドホン)
上着のワッペン:杏(服)
ベルト:杏(服)
ズボン:彰人(服)

他にも気になる色使いあればコメントして頂ければ!

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うーん、だめだ、似ない……
そして今更なぜメッシュ期をチョイスした???笑

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今回Undyneの髪はカーブだけで作っているのですが、髪束の中心に芯になるメッシュをあらかじめ作っておくとよさそうです。
束の隙間を気にせず作れるうえ、芯の掘り込みを調整すれば、ディティールのマンネリ化も防げそうですね。

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UNDERTALEよりUndyne三十四日目。
せっせとBlenderで植毛中。
これで計41時間。
次回は大きい毛束の追加調整と細かい毛束の植毛を予定。
しかしこれ何か芯になるメッシュがあった方が何かと扱いやすかったヤツですね…

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メッシュ逆だけど、角度的にこっちのが映える

Picrewの「ぱっつんが無限に出てくる」でつくったよ! https://t.co/aJiv2JqiUi

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あ、ちなみにコテキャ話ね?
一応灰色に茶髪のメッシュになってるけど、
灰色オンリーでも全然○です🎀

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コテキャラちゃん
猫耳に、メッシュが入ったピンクの髪の毛〜
セーラー服より右の服の方が好みだと描き終わって気づいた件

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流行りのやつやるぞぉ
<<<<あつ森・現実>>>>
あつ森は前髪メッシュ、現実は全頭メッシュ
勿論現実はこんなに可愛く無い

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はい、便乗便乗っと!

←あつ森 リアル→

髪色はボブくん色のメッシュを全体に入れて外人さんみたいにしてもらっておりまする▹▸

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実はテクスチャだけでなくメッシュの時点で力が入っています 

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blenderで作成しているシラセVer1.0は素体部分が完成しました。今回は胴体や足の根本、指も球体メッシュをもとに作成しています

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2020/11/13
胸元のリボンの形をイラストから解釈してた頃。当時はここまでやる必要ないだろなと思いながらだったけど、エッジを材質の設定ではなく自前のメッシュで作るというやり方だとリボンの曲面化ウェイトの設定でループ選択できるので作りやすいことに最近気づいた

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アーマチュア・UV・メッシュの統合

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メッシュとピアスと服着崩してるの好きだなんて……そんな訳……(^^;

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緋焔の髪のメッシュ忘れたので死にます
探さないでください

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