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描いてみました。足部。
関節を分類分けにしたイラスト、足根骨を色分けしたイラストを描きました。




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「アナタが考える球体関節の人外」
「墓守りから連想する人外」

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お題は
「アナタが考える球体関節の人外」
「墓守りから連想する人外」
坊や、爺さんの墓参りに行くときはマダムに失礼の無いようにな
命まで取りゃしないが、手足の一、二本は喰われちまうぞ

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お題は「アナタが考える球体関節の人外」です
関節がおかしくなったので人形職人さんに体を整備してもらう所

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おもろすぎて顎関節が外れましたが2も楽しみです。

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マリアといいます。元々球体関節人形だったのですが、何回かの改良の後、ロボットに生まれ変わりました。無邪気でとてもいい娘。三つ編みは護身用。
元はTRPG(CoC)で作ったキャラ。まだ人形だったので持ち物扱いでした。

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双方素材が大変カワイイので、結果可愛くなりました!
体型とカメラ位置同じになるように下絵お借りしました、元があるとラクチンですね。もうちょっと股関節広めに取ってもよかったかも。

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小学生の時に少ない小遣いを叩いてこれ買って関節が動かなくて泣いたことは今でも忘れない。

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【手のモデリング】
1.Tスタンスにおける手の形状に従って三面図を作成しておく
2.クローン複製(Alt+Dキー)を使うと作業が効率化できる
3.指の関節間の長さは2:1.5:1
4.男性と女性では人差し指と薬指の長さが違う
手は顔の次に目立つパーツなのでしっかりと作り込んだ方が良い

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VRM見るついでに製作中の手を入れてMToonでルック確認してみたけどやっぱり関節部分もうちょい頑張ろうみたいになる

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烏口腕筋の起始は(A. )、停止は(B. )、支配神経は(C. )、作用は肩関節の(D. )と(E. )である。

解答
A.烏口突起 B.上腕骨体
C.筋皮神経
D.屈曲 E.内転

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なんか辻褄が合わないと思ったら指の第一関節、表と裏でちょっと位置が違うのね。そんならナナメに分割しちゃうけどVRChatでちゃんと動くように出来るのかなぁ。よくわからんけどとりあえず作ってみる。

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UCGカード≪格闘教師 本田徹≫作成。

◆「尖骨拳」とは、肘、膝、肩のみを用いて戦う拳法だ。
極力体の関節を介さず、衝撃を余すことなく相手にぶつけ、貫く。
…俺の前に立つなら、体に大穴が開くことを覚悟しろ!
生徒相手でも手加減はしないぞ!


https://t.co/VoBPkBmN31

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シノアリスSpooky deformedという球体関節風フィギュアほしい!

アリスとスノウホワイトがあるみたい。ニーアキャラもこれ出してくださいお願いします……

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Enさん作のJuliaちゃん、今まで売れていなかったのが奇跡的でしたが、ご予約となりました!ありがとうございます\(^o^)/

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四季の狂剣・神無絶景より球磨岡さんの攻撃モーションを出してみる。
一撃目は単体で終わる可能性を考えて待機長め。二撃目は納刀から初めて斬ってすぐ納刀して三撃目に備える。三撃目は大攻撃なので踏み込みつつ腰から回転。
関節アニメなりのこだわりと頑張りが見えるなぁ。

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古い特撮ロボなどをモダナイズ・再デザインするときに、設定にない色を差さずに関節を本体色と一にするのは、機構との兼ね合いを考えても無理のない設定だと思う。

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関節kiss⭐️

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