画質 高画質

カーボンファイバー素材の流れを
Sci-Fi的なスーツのディティール案生成呪文として…
使えないか実験していたら…
レオタードというキーワードを見つけたので…

Houdiniお勉強の合間に…^^;

ALTは実験内容…

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脚のディティール

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11話にて機神出撃!DG001テラフェイザーが満を持して登場。放送前から期待と不安が入り乱れる電脳魔人、今後の動向も必見です。
シンプルなポーズですが細部も楽しめる様にしっかりめにディティールを描いてます。

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AIで出てきた絵をもとにキャラデザする試み②
ディティールが複雑すぎてキャラクターとして運用するの無理じゃない?

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この指示絵からここまでやってくれたんですからもう十分以上ですね、細かいディティールはやっぱAI特有の曖昧さがどうしてもありますなー そもそも構造理解して描いてるわけじゃない以上はどうしようもないわけなんですが

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リトポなう→仮AOベイク
やり方忘れた

ローポリのリトポってディティールの取捨選択がめちゃくちゃ難しい
動きも考慮しなくちゃいけないし

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ZBrushの講座は一時期ペースダウンしたけど、ここ2日ほどはペースが上がった模様。
板ポリを立体化→形を整えてディティール付け…という手順をパーツ毎に繰り返してる感じだけど、少しずつ完成が見えて来たかな。
今月中の完成は厳しくなったけど遅くならない内には完成させよう。

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今日の進捗
ポーチの手直しと足のベルトのディティールアップ
あとブーツのラフ

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花のある部屋を描いてもらいました。
一枚目の画像のSeedを使ってパラメータを振ってみました。
部屋全体のディティールを描きこむにはSampling Stepsを高めにしないといけませんが、CFG Scaleは上げ過ぎないほうがよさそうです。

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バンダイからバイファムの新作プラモが出るとの事で盛り上がっておりますので永野護氏画のバイファムのポスターを。
バイファムの独特なディティールも良いけれどパペットファイターが設定よりスマートで格好良いぞ😄

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懲りずにグランボラクガキ。
メカも楽しい!描く機会少ないですが、単調な手癖をもう少し改善する為、ディティールのアイデアを拡張せねばなぁと感じました。御三家に鳥が2種、属性全て火だった理由が未だに謎。

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イラストで大事なのはまずバランスであってディティールではないということで、リプ元の描き方は再現性が本当に高いです。書き慣れるまで繰り返そうと思います!

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身体のパーツは破綻してる箇所が多いけど、驚いたのが、2人の娘をちゃんと別々に認識・描き分けている点。
髪の毛の色も下着も違うのよ。
今までは1人が勝手に分裂して、微妙にディティールが違っていただけなんだけど、Highres.fixで補正してやると、ちゃんと2人別ものとして描いてくれるらしい。

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どんな感じにレタッチしているかご紹介。
左の娘は目がアレだったので描き直し。顔のラインも少し変えて、ハイライトの前髪を数本追加。
右の娘は良い感じだったのでほぼディティールを残しつつ、気になった唇とかをレタッチ。

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元の絵が一枚目。なんとなくいい感じがするけど見ての通りの化け物なので修正して二枚目。そして一から描き直して上の絵。
やってみて得られた成果は……

・ディティールの資料が大量に手に入るが、整合性はとれてないので帳尻合わせがたいへん
・ライティングはAIのが巧い。ずいぶん参考になった

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頑張ったな。。。まあここからディティールアップとUVとウェイトとテクスチャがあるw

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ディティールを指定せず、イラストであることと、キズナアイさんなだけを指名(ALT参照)してみたけど、なるほどうまくいかないもんだ。
茶のロングヘアーで頭にリボンが乗っていて、目の色は緑で、みたいな指定しないとだめだな。今日は寝る。

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気に入った神seedを使い回し
花や服のディティールが細かくて好き
顔も比較的安定してる

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えっとですね。短編をツクッテマス……
「TRICK OF STREET」っていう……大学時代に課題でムービー作ったんですけど、それを形にしてみようかなと

具体的なところこれから詰めるし4枚目は仮置マップでディティールは詰めます……これを来月末に実装できたら拍手してください

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色追加してディティール
めっっっちゃ赤いな現段階だと

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