画質 高画質

『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その39。

フィギュアキャラ(Style A)を完成させました!

次回からゲームキャラ(頭部のみ)に取り掛かります!!

シェーダーノードと簡単なテクスチャ描画で、こんな素敵な事ができるなんて✨

ますますワクワクが止まりません☻

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このゲームを楽しみにしています!
Original: zeldafan2100

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九頭龍祈神さまの啓示。

真心で取り組めば、学ぶ事や得る事は過程の中に沢山あるもの。
その時は目に見えなくても、それらは確実に自分の力となって蓄えられるでしょう

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塗り関連の座学をしたので、塗りに対する知見が増えた。

光、色、影、反射など知識が増え理論的に濡れる様になってきた。

ホント座学って大事ですねぇ~!
学ぶたびに「なぜもっと早く学ばなかった」と後悔する。

さぁ反復だぁーっ!

絵は「なんか山賊っぽい人」をデザインしました。

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埋もれていってしまうには大変勿体無い名作(だと僕は思っている)。🔥
Original: _karasu_ck

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愚痴になるけど
やっぱデジタルむずい....

色塗ってて

「あ、これ絶対やばい奴」
「けど最後にはなんとかなるやろ!」

精神でやってたけどなんともならんかった...

アナログの方も別に綺麗にやれてる訳じゃないけどここまで変わってくるとちょっとショック....

色々学ぶことが多いですね...

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マトリフ師匠に学ぶスピナー使いの心得

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私一人の情報量がでかすぎるということを学ぶことができました。 https://t.co/9BVJUxI9E1

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あなたがゲームについて何か知っているなら!😍😍😍😍
Source: https://t.co/Nmw9IiaoGX

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『Blenderで学ぶ3Dトゥーンレンダリング』その37。

👇動画状況
1:02:14 / 1:31:14

テクスチャペイントで塗った後、イメージエディタで確認すると結構ゴミが多いです。

これは練習なので(ry

【メモ】
対称モードでペイントした後、片側を編集することで雰囲気が高まる。

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"埋もれていってしまうには大変勿体無い名作(だと僕は思っている)。
Source: https://t.co/BblwlIlxNb

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