今日の成果です、UV展開7割終わり

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どうやってこれを1つのテクスチャにまとめるかだな
複数のUV展開済みのオブジェクトをまとめたことがない

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正面
左)現状  右)修正案(色々描いた)
目力はやはり重要…!!
少し直したらUV展開とテクスチャで顔の方向性を固めたい

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進捗〜
ポリ割を見直してアイラインもちょっと変えました。
だいぶ丸っこくなったけど、その分ポリの流れが見やすくなったのでこれならUV展開いけるんじゃないかと(根拠はない)

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静謐ちゃんモデル作成6日目。
瞳と頭部と体のUV展開とテクスチャ描きました。
髪と服はまだです。
瞳って輪郭線無いのが今流行りだと思うけど、天才かよ…って思える可愛さだったので、とりあえずこれで。
今日はここまで。

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UV展開してたらよく眠れた もう少し!

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~うちの子作って3Dモデル化してVtuber作っちゃおう!~

episode5.5.「衣装のUV展開をしよう」

進捗報告です!やっと衣装のUVが完成した…!!!ここからはテクスチャをバリバリ描いてくぞー!!!!!

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久しぶりに
・UV展開↓
・足・ズボン・ベルト・靴・髪の毛・アクセサリー・顔・手・帽子
と多いいですが宣言するとやるしかないので、やります

今日もほどよく頑張りましょう~

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もしや服のモデルってシワ彫り込む前にUV展開しといたほうが良かったりしますか…?(1敗

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いちこん横丁には電車走る予定でっす

低ポリかつ11両編成でも快適にするため
UV展開しなおしです

バーチャル溶接、
そしてバーチャル連結

完全にバーチャル列車

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良し!!UV展開出来た!!次からはテクスチャーだ~!

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今夜のZBrush初心者独習。

第34日目その2/2
『Fukui Nobuaki - ZBrush 超入門講座 出張LIVE - Episode 9 ZBrushCoreからZBrushへのアップグレード!キャラクターモデリング編』全2時間28分。

福井モデルを改造して翼付きに。
UV展開してFBXデータまで。

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そこそこきれいになったと思う。細部造形とUV展開は明日以降だなー

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ひとまずUV展開までdone

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ドーリスVer2.0
服のUV展開と凄く大まかな色分けまで。
8月中に、せめて最低限の「見た目」までは持ってゆきたいが……。
ちなみに白髪なのは、UTSの設定で色を付ける想定によります。

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UV展開作業から逃げてたらできたモノ。
デザイン元は勝手ながらカイゼル氏()の固定ツイートのイラストから拝借。だいぶアレンジしたから原型の面影あんまり無いなw
複眼はいい感じにできたと思う。ノーマルマップベイクのいい練習になった。

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~うちの子作って3Dモデル化してVtuber作っちゃおう!~

episode4.「髪をモデリングしよう」

進捗報告ということで髪の毛のモデリングとUV展開追加しました。案外すぐできるやろと思ってたら意外と時間かかってしまった…次は衣装やりますゥゥ…

タグ付けてなかったのでつけときます

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(UV展開とリギングから目をそらしつつ)いい感じなのでは~?

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これを背景に輪郭作ってUV展開とかあれこれしてこう!!!! https://t.co/gpdXGqqtMo

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【完成度100】影描いたとこ~グラデしかしてないとこ~UV展開さえしてないとこ【完成度0】
https://t.co/NnkYutYI3o

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