画質 高画質

腕周りの一部が球体状に見えたので、HGガーベラの肩パーツを用い、二の腕と関節は鉄血のユーゴーから。あとは手首周りをどのパーツで構成するか悩みどころ。

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関節技に強いタイプのララフェル

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今作の関節は全体的に綺麗に曲がって満足度が高い

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【腕剥がし縛り】

肩関節の各方向にたいする可動域と手首関節の動きを最大限に活かした作用縄。
身動きを取ると激痛が走る。
一晩放置すると翌朝には腕が脱臼状態になる。

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久々にフィギュア製作。ディティールはほぼ完成。関節部分を作りこんで出力か。仕事でドイツにいて今年もワンフェス参加できないのが問題。販売をどうするか悩む。大規模同人フィギュアイベントのないドイツで売るのは正直難しそう。日本、帰りたいっ!出口ないけど、あと少し仕上げます。

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胴体が骨盤部以外完成。肋固定部は作り直した。他のモデラーさんの可動フレームを見ると「ああ、こういう風に関節を仕込めば良かったのか!」と思う所があり、やはり他の作品やプラモ等を参照しつつ作らないと駄目だなーと思った

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ミコちゃんの使い魔をマイクラ世界に召喚しよう!企画

四体目 てながすぎざる

『関節』という概念との闘い

このままタ行の使い魔を全召喚します!
( •́ㅂ•̀)و ̑̑

 
  

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うちのこらくがき
30min.
胴体関節追加したティラちゃんに挑発されたいよね。

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ツェルコの作り方。まずはお手本を見ながら対象への愛を育みます。十分育ったら、パーツをつくっていきます。彼の足や角はメカっぽいからCAD系のソフトがつくりやすい。Fusion360最高に便利。ソリットモデルですが脚には関節を仕込んでおいて試行錯誤しつつ角度を決めます

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利き手人差指に負った剥離骨折のギプス固定が取れました!。゚(゚´▽`゚)゚。
今は指が全然曲がらないんですが、ペンを持ったりはできるので固まってしまった関節を戻すリハビリを続けつつ、本格的にお絵描き再開となります!ご心配くださった方々、本当にありがとうございました!。゚(゚´▽`゚)゚。

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Procedural Hard Surface Design With
差し色(黄)を入れてみた。もう少し彩度が高くても良かったかな。関節の金属色と差がない…。

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Procedural Hard Surface Design With

グリーヴァス将軍やMHみたいなロボ。

四肢の自動生成。
膝、肘のような2次元的な関節ならなんとかなりそうだが、今の所、肩関節、股関節は取りつく島もない。ただただ本体に突き刺すのみ…。

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こらくらい彩度低くていいや
あまり色付いてると変かも
右目は気に入ったけど左目は直そ
きれいに球体関節が描けまへん

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2019年2月、夢見るギニョール展に参加させていただきます。夢見るようなあの空間でまた沢山の作家様たちとお待ちしております。よろしくお願いいたします。

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ほりいさんの関節が凍らねばいいが

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おおきなパーツは手持ち武器を残すのみ
ここから関節やフレームを作りこんでいきますぞ

しっかしガレージキットにすると2万じゃ収まらないぞコレ
下にアンケート置いときます
 

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ポーザーアプリ練習。関節が変になる。しばらくはヌーディスト続く。服を描くまでにいかぬ。ルークのプライベートビーチ。

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