Additional tests on vertex colors export from Point Cloud Sandbox

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Finished Pikachu the other day. here's the team that helped me through it! i love my boys 💕

Nick Names:
Alakazam - Houdini (not the most original but shh )
Haunter - Robert Stack
Vileplume - Fritz Haber
Arcanine - Hindenburg
Pikachu - Ben
Golduck - Confucius

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今日の息抜きは画像編集だけ。
Procedural Hard Surface Design With
普段はレンダリング結果に画像編集する事は一切ないので(したくても出来ない)結構、新鮮で楽しい。やはり絵として仕上げるなら最後まで手をかけないとなー。

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別の岩を生成して、昔に作ったスタイライズド風なSDジェネレータをあててみる。生成は早くて良いですね、1,2分で違うのが出る・・

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RT:AIでは無いけれど、最適化の自動化で思いっきり遊ばせていただいてます。
Procedural Hard Surface Design With
フライトユニット装備型。残念ながらmixamoさんにリグを入れてもらえなかった。

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Houdiniむずかしくて頭を抱えてる

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つかれた…
癒しのペイント…
Procedural Hard Surface Design With
お尻出しすぎか…。

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17.5発表記念に
Procedural Hard Surface Design With
装甲を薄くし肩幅を狭め、mixamoさんに女性的なリグを入れていただく。

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Part 2 of our Polyfolding tutorial is now online: https://t.co/1wS8wjdC8K

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Procedural Hard Surface Design With
過去の作品のマテリアルとライティングを調整。

これを生成した時に比べて、ポリゴン数と複雑さへの耐性が上がっているはずなので再び戦艦と格納庫(ドッグ)をやって見たい。そして3D プリントしたい。

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Completed 'Winter Campfire' scene! 😄🔥❄️ Made with + +

Higher quality video:
https://t.co/GzYRftDZIM

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いきなり脱線
Procedural Hard Surface Design With
頭デカすぎたかな

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Work in progress! Another homework I hope to finish this weekend.

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Procedural Hard Surface Design With のジャベリン風
ドレスの仕組みの小改造で生成して見たけど、特徴的な脚がかっこよくならない…。少し生成失敗もしている…

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
妻にスカートのボリュームがありすぎ、前の方が良かったと言われたので前のボリュームに。
とはいえ複雑さ、ポリゴン数への耐性を上げることができた。
あとは曲面ポリゴンのextrudeを何とかしたい。どうしたいのか言語化もできない…

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マンハッタン距離で分割

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
朝生成したもの。
ヨルハ二号B型の特殊兵装的な何か。

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Procedural Hard Surface Design With でArt nouveau風
デバッグ。安定。
ゆくゆくはAWS等でひたすらバリエーション出しをして、選ぶだけにしたい。

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