//=time() ?>
Finished #PokemonLetsGo Pikachu the other day. here's the team that helped me through it! i love my boys 💕
Nick Names:
Alakazam - Houdini (not the most original but shh )
Haunter - Robert Stack
Vileplume - Fritz Haber
Arcanine - Hindenburg
Pikachu - Ben
Golduck - Confucius
今日の息抜きは画像編集だけ。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
普段はレンダリング結果に画像編集する事は一切ないので(したくても出来ない)結構、新鮮で楽しい。やはり絵として仕上げるなら最後まで手をかけないとなー。
別の岩を生成して、昔に作ったスタイライズド風なSDジェネレータをあててみる。生成は早くて良いですね、1,2分で違うのが出る・・ #Houdini #SubstanceDesigner
RT:AIでは無いけれど、最適化の自動化で思いっきり遊ばせていただいてます。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
フライトユニット装備型。残念ながらmixamoさんにリグを入れてもらえなかった。
Plastic overload
.
.
#procedural #algorithm #treemap #subdivision #houdini @sidefx #goprocedural #otoy #octane #c4d #mdcommunity #cgi #plasticpollution
17.5発表記念に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
装甲を薄くし肩幅を狭め、mixamoさんに女性的なリグを入れていただく。
Part 2 of our @sidefx #Houdini Polyfolding tutorial is now online: https://t.co/1wS8wjdC8K
#これを見た人は格納庫っぽい写真を貼る
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
過去の作品のマテリアルとライティングを調整。
これを生成した時に比べて、ポリゴン数と複雑さへの耐性が上がっているはずなので再び戦艦と格納庫(ドッグ)をやって見たい。そして3D プリントしたい。
Completed 'Winter Campfire' scene! 😄🔥❄️ Made with #Houdini + #SubstanceDesigner + #UE4
Higher quality video:
https://t.co/GzYRftDZIM
Work in progress! Another #houdini homework I hope to finish this weekend.
#cgma #abstractart #playheroic
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
妻にスカートのボリュームがありすぎ、前の方が良かったと言われたので前のボリュームに。
とはいえ複雑さ、ポリゴン数への耐性を上げることができた。
あとは曲面ポリゴンのextrudeを何とかしたい。どうしたいのか言語化もできない…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
朝生成したもの。
ヨルハ二号B型の特殊兵装的な何か。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini でArt nouveau風
デバッグ。安定。
ゆくゆくはAWS等でひたすらバリエーション出しをして、選ぶだけにしたい。