This week's schedule! I'm still not 100% sure what I'm going to play now that I've finished Hollow Knight. I'm thinking a Fire Emblem game, so I can get ideas for the vtuber SRPG.

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今月は東方妖精SRPG2をリリースした月だから、バグフィックスに追われて書いたのはこれだけだ
広島弁チルノの髪形が変わりました
雷鼓の存在を知りました

我が新作の「東方妖精SRPG2」はこちら
https://t.co/eAnsQL96Qn?

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おはようございます。
リアルタイムスキル実装後(実装中も)、仕事が忙しくて創作活動に手が回ってない人です。
今日からキャラデザとか少しずつ再開していきます。

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個人的な感想ですが…
良いトコは『原画と曲と声優』悪いトコが『それ以外』と言うこのゲームのSRPGパート位ピーキーな作品…個人的には特にユーザインターフェイスが壊滅的(オート無し,スキップはキーのみ)…『良いトコはとにかく良い』ので惜しい…フルプライスじゃなければオススメ出来るが…

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SRPG Studio用モーション改変素材のコボルト近接です(※内容に不具合があったため修正しました)
https://t.co/X4ebM1VNgl

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アーマー系のクラスを増やす必要があったので新設した、メンアットアームズ君。うちでは重装歩兵だぞ。イヤイヤ期みたいなモーションしてるけど、ハウンスカルバシネットを見せたかった。
アーマーナイトに比べてやや柔らかいかわりに素早い、移動力は低いが戦闘力が高い決戦用兵科だ。

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Awesome Slime King! My slimes are more simple, I have an angel, demon and fallen angel slimes from my jrpg project. The fourth one is called Morty and is a recurring villain in my srpg game.

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魔法の必殺モーション案
2枚目は原案(クラウチングスタート)

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↓絵柄の参考資料

鎌倉時代の武士を描くのが得意です。 中世架空戦記モノのSRPGゲーム「骨大陸戦記」のグラフィックを担当しました

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ただそのバースセイバーと違ってSRPGなぶん、キャラメイクの幅も広いんですがそのぶん選択肢が多くて……10年間アプデし続けたので、それこそ版上げ前のサプリ出まくってくっちゃくちゃになってるTRPGみたいな状態になってますので……そこがまた楽しいんですけどね!(画像は公式紹介マンガ)

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椿散るSRPG版 一枚絵

左から長崎円喜、北条師時、北条宗方

西暦1284年・夏
鎌倉時代に生きていた人々の感情

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SRPGのシャイニングフォース新作と聞いて!
でもスマホ版のみとはいただけない!
悔しいから過去絵流しちゃうんだから

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ルコ 異世界いく前の元の世界は、ゾンビパニック的破滅でぶっちゃけ詰んでる日本だったとか。

1ステージで廃病院の目標点(異世界ゲート)まで逃げるだけのSRPGスタジオゲーにした野望。

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年齢バレる系好きだったゲーム

SRPGが好きだった頃に結構シリーズ通して
遊ばせて貰いました。

サモンナイト3のレックス先生

何だかこの作品も知らぬ間にソシャゲで出て、
黒歴史として消されてそうな..."(-""-)"

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次回作完成した  東方妖精SRPG マップバトル【スマホ対応】 https://t.co/e99hjgC8er
東方妖精SRPGは、マップバトルとそうじゃないバージョンを合わせればもうすぐ30000プレイなんだなぁ
2が出たのでその数字にはならないだろうがな

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ウディタ製短編SRPG『儚き灯火』難易度クラシックで霊気全回収クリア。
ユニットの召喚が主軸のゲームであり、敵の火力が高めだが、ノックバックと引き寄せが強力で、これを上手く使えば一方的に立ち回れるという、とても特色立ったSRPG作品で楽しかった。
シルフは強キャラ。

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椿散る3話 SRPG版 
3話の脚本書き直して、いくつか一枚絵を追加したぞ・・・
これでだいぶスッキリしたイベントシーンになったはず

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srpg用のキャラクター
こうして並ぶとなんだか可愛らしい。
シナリオが気に入らなくて放置中。

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SRPGStudioでオーソドックスなボイチェビ二次創作SRPG作ってるよ。特徴はブレイク(ファミコンウォーズのアレ)と、成長率が成長する才能開花システムと、疲労とかを戦略的にしたモラルシステム。あとは1マップが10~20ターンで終わる、サクサク感か。

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最近の制作は濃厚でした。
歩行や戦闘キャラを作ったり、セーブデータ容量問題を解決する為に別マップでセーブさせる処理を行なったり、SRPG戦闘時にマップ上でスキル名やアイテム名を表示を行う処理を行なったり、イベントデータの修正を行いまくった。 https://t.co/o0PrY8MQFo

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