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#今月描いた絵を晒そう
今月は東方妖精SRPG2をリリースした月だから、バグフィックスに追われて書いたのはこれだけだ
広島弁チルノの髪形が変わりました
雷鼓の存在を知りました
#チルノ #大妖精
我が新作の「東方妖精SRPG2」はこちら
https://t.co/eAnsQL96Qn?
@CqsODgN4Y1P4Pos 個人的な感想ですが…
良いトコは『原画と曲と声優』悪いトコが『それ以外』と言うこのゲームのSRPGパート位ピーキーな作品…個人的には特にユーザインターフェイスが壊滅的(オート無し,スキップはキーのみ)…『良いトコはとにかく良い』ので惜しい…フルプライスじゃなければオススメ出来るが…
SRPG Studio用モーション改変素材のコボルト近接です(※内容に不具合があったため修正しました)
https://t.co/X4ebM1VNgl
@HackAndSlime Awesome Slime King! My slimes are more simple, I have an angel, demon and fallen angel slimes from my jrpg project. The fourth one is called Morty and is a recurring villain in my srpg game.
ただそのバースセイバーと違ってSRPGなぶん、キャラメイクの幅も広いんですがそのぶん選択肢が多くて……10年間アプデし続けたので、それこそ版上げ前のサプリ出まくってくっちゃくちゃになってるTRPGみたいな状態になってますので……そこがまた楽しいんですけどね!(画像は公式紹介マンガ)
年齢バレる系好きだったゲーム
SRPGが好きだった頃に結構シリーズ通して
遊ばせて貰いました。
サモンナイト3のレックス先生
何だかこの作品も知らぬ間にソシャゲで出て、
黒歴史として消されてそうな..."(-""-)"
#サモンナイト
次回作完成した 東方妖精SRPG マップバトル【スマホ対応】 #gm16603 #ゲームアツマール https://t.co/e99hjgC8er
東方妖精SRPGは、マップバトルとそうじゃないバージョンを合わせればもうすぐ30000プレイなんだなぁ
2が出たのでその数字にはならないだろうがな
ウディタ製短編SRPG『儚き灯火』難易度クラシックで霊気全回収クリア。
ユニットの召喚が主軸のゲームであり、敵の火力が高めだが、ノックバックと引き寄せが強力で、これを上手く使えば一方的に立ち回れるという、とても特色立ったSRPG作品で楽しかった。
シルフは強キャラ。
#スーパーゲ制デー
最近の制作は濃厚でした。
歩行や戦闘キャラを作ったり、セーブデータ容量問題を解決する為に別マップでセーブさせる処理を行なったり、SRPG戦闘時にマップ上でスキル名やアイテム名を表示を行う処理を行なったり、イベントデータの修正を行いまくった。 https://t.co/o0PrY8MQFo