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今日は、課題じゃなく写真見ながら描いてみた!
それっぽくは描けるようになってきた!!
でも、おでこ広いし顔の中心もややずれてるよなー
腕の長さも長すぎ?短い?の判別がわからん〜😂
カバンと手はわからなすぎて妥協😇
@ku_ro_mu_ooooo とりあえずその時気が向いてるやつをやってみる事にしてるよ……(それがこの前のMV風だったり)
え〜〜嬉しい………四角で囲うと簡単にそれっぽくなるから多用しがち((
この辺とか顕著かな、立ち絵っぽいシンプルな構図が多いからプリクラみたいにデコるの好きなんだよね……へへありがと( ◜ω◝ )
お盆の説明文がたいへんエモかったので、AIに「地獄の門と天国の門が開いて現世と直結し、幾万幾億の祖先たちが馬に乗って帰還するので火を焚いて迎え入れて、しばし歓待した後に牛に乗って帰るので火を焚いて送る」の文章で絵を描いてもらったらそれっぽくなった
今日の配信で作ったメンバーシップ用スタンプたち3種類♡
画伯かとおもったら、みなさまのアドバイスのおかげもあり、想像以上にそれっぽく仕上がった・・・!? https://t.co/XmqcrxqNcd
下絵を抽象化してそれっぽくするのが難しい😳
似てるかな?雰囲気出てるかな?止まりで実車の所有者が見ると違いは明確だと思う。
ここは感覚の問題なので数を作って慣れるしかない。息切れしないよう立ち止まらないようにマイペースを維持しようw
#Fusion360 #3Dスケッチ
WIP ”Cel lock”shader + outline"Backface Culling"+Fresnel reflection #Blender3d #B3D
モデルの作り込みを若干足して、テクスチャの位置を再調整しつつフレネルをちょい足し。フレネルレンズの効果範囲を調整を予定。セルレンダリングあるあるだったアウトラインの強弱を検証したらそれっぽく。