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遊びやすさにおいては間違いなく
#ソフィーのアトリエ は最高傑作。
洗練されたUI、爆速のロード、常時60fps、採取地は密度を重視し非常にコンパクト(意図的な狭さと素材を拾いやすい設計)
に加えてあの中毒パズル錬金にゲーム性の高さと3Dモデル史上屈指の表情豊かなモデルと素敵な脚本。
【🔱追隨人計劃】 - 44
🌸【@nena_1008_ouo】🌸
打擾了~
(人設未置頂或未特別留的皆跳過(可補),圖歸原設計者所有,原著可自行隨意拿取~)
#自分をつくりあげたゲーム4選
オリジナル版FF7は原点にして全ての始まり。
零(と某ゲーム実況者)は苦手だったホラーを大好物にしてくれた。
サイコブレイクは見事な心折設計でゲーマー根性を鍛えてくれた。
デスストは異次元レベルの没入感で文字通り新しい世界へ連れて行ってくれた。
@sen07wm 【中文注意來自台灣的祝福】生日快樂 城村
我是來自「台灣」的粉絲,我很喜歡你的作品,我最喜歡你設計的「シン・ゴジラ」,所以選擇了繪製他
希望你喜歡我的禮物
今回の設計ソフトとマウスでおえかきチャレンジは真3の人修羅です。
線画は円弧と円と直線だけで出来てます。
CADソフトの黒背景と蛍光色の線って人修羅さんの光るタトゥに向いてるかも…?
#CADでおえかき
うーん、縮小版ではないデフォルメが効いた小型化が全然出来ないな。
*誰かの真似から始める課題が追加される音*
あとは3Dかリアルでポーズ+光&影を確認が出来る環境が欲しい、いよいよデッサン人形を買う時かしら。
それはそうと(現実逃避)メインで制作中のアニメーションの設計+光源案。
昨天閒聊才想起我三年前有設計過一隻馬..
友 : 很可愛欸 你出貼圖阿
你們到底多想要我出貼圖....?????????????
菊理でクリア―
…1回コンティニューしたけど。
単純なようでアーティファクトの効果によって色々考えることもあるし、そもそもステージの難易度もあって、手軽さと歯ごたえの絶妙な設計だった。
あと何よりキャラが可愛い。敵も可愛い。NPCも可愛い。可愛い。