blenderで製作した3Dオブジェクトをクリスタに読み込むと基本真っ暗、選択するとうっすら見えるんですが、これの直し方どなたか存じて無いですかね。。



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配布原稿No.20 W(1)
アメコミ風だぶち。しれっとMARVELに混じっても分か・・りますなw
同じオブジェクトで2つ作った内のこれが(1)

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06-1FD・214・217・245~247 

217は通常だと見れないが、デバッグオブジェクトでは1フレーム目に表示されている

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そろそろ線画へ。背景は差分を作る都合や作業中の負担を減らすため、別データに分離しました。絵として完成させる時はファイルオブジェクトとして組み合わせて使用を想定。

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この前描いたスプライト乗せてみた。

やっぱ、視認性が悪いね…
ということで、明度調整(暗・明)版

オマケ
実は 4x4チップの単位で圧縮されてるのよって話。
(松明はマップ外オブジェクトで、自由位置に配置できる想定) https://t.co/mGKJ5UmCSJ

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うみねこの聖地こと旧古河庭園内のピクオブジェクト全部バラにしました。あと1時間内でしたらバラエキス回収可能なのでお近くの人はぜひ〜🌹✨

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オブジェクトを選択してから、
Alt+Gで位置をリセットでき、
Alt+Rで回転角をリセットできるみたい。
なんかおかしいと思ったら、カメラの位置もおかしい。三角の頂点がカメラの上方向を意味し、
さらに色付きだと、そのカメラを使用している
ことになる(アクティブカメラ)そうな。

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ちゃんとシームレスになった!!
 
https://t.co/AIsXi6RISK

クリスタ使用なら
レイヤー右クリック→レイヤーの変換→「画像素材」→左のツールバーで「オブジェクトを選んでタイリングだー!

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Collage girl
新作追加!表現が少し変わって、コラージュオブジェクトも増えました!
100点目でコラージュMAXになるコレクション!
MAXまであと49点。
https://t.co/OuH4CesVjg より

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進捗
アバター最大構成
オブジェクト:12
マテリアル:10

裏地付けた。
ジャケット、裏地、パンツ、シャツはベースカラーを変更で容易にカスタマイズ可。

すべての服を表示した状態でも、「腕を上げる・右腕を全力で左に伸ばす等で多少シャツがはみ出す」以外に露骨な破綻無し。(3点トラ)

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とりあえず発電機をゲームオブジェクト化!
ポリゴン半分になった。

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技術者向け情報として、この時ペンギンの射出方向にあるオブジェクトに対しコマンド等で"chikuta_sweatshirt"タグが付与されていた場合、そのオブジェクトにペンギンが移ってしまいます

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①「Bendy and the inkmachine×納棺師」
②描きかけの「SCP-049 ペスト医師 オブジェクトクラスEuclid 納棺師」

これくらいかな🤔

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前は引き出した平面を九型オブジェクトに投射して
アウトラインが入らなかったら位置変えてやり直しとかで頭痛の種だった

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無料アドオンのPiperator使ってみた。
指定したオブジェクトのメッシュに沿ってランダムで配管を配置してくれるイカしたアドオン。

情報量が少ない壁とかに雑に使えるな

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前髪からコピーしたオブジェクトを影と同じ色にして、シュリンクラップを追加して顔に沿うようにして疑似的な影を作った
激しく動かない限りはこれで十分かも

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Blender2.93のジオメトリノードのブーリアンと ブーリアンモディファイア
それぞれに自分自身もブーリアン計算対象に入れるオプションあるけど
ブーリアンモディファイアではブール対象の外のオブジェクトを指定しないといけないのに対し
ジオメトリノードでは ノードつなぐだけで機能するのか

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マップ名:Linne
制作者:Futabave
カスタムボットに紹介してもらえないので自ら紹介してみます。様々な文化における地獄を融合させたような感じのアレです。釜茹でとかアイアンメイデンとかギロチンとかがあります。地味にオブジェクトの数が過去4位(2100)です。
https://t.co/qxb7eJpAEB

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今日の進捗…(夜更かし!)
Shift+D、Zの複製では頭と胴体が別々のオブジェクトだったので辺ループのブリッジで辺の選択ができず、⌘Jで統合したのだけど正解なのかどうか自信はないです。
(トイレを我慢してる感じの子ができました)

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動画編集を楽にするアプリをC#で作成しました。

CeVIOでセリフをAviutlの載せる時、"音声書き出し→音声オブジェクト載せる→テキストオブジェクト載せる"の手順が面倒なので楽にしたいなと。

右に文字入力→右のボタン長押し→そのままAviutlにD&Dすれば音声とテキストが両方読み込まれます。

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