画質 高画質

UVとボーン配置まで終わった…
今からzbrushで毛のディティール…う…

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Procedural Hard Surface Design With で生成されたメカの一部のディティールを、#StableDiffusion で補完。
カーボンの部分を、内部メカ風に置き換え。

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ドラゴンボール から ブルマ の二次創作。day18.

•とあるディティールを詰めてる最中にアイデアが浮かんでは別の箇所をやり出しちゃう癖がある。でも、大体のアイデアは出せたかも。後はひたすら詰めるだけ。(それが大変なんだけど!)

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・ポーズ
・衣装
・顔などのディティール
が全て揃うのはかなり難しく(特に手とか)、どれかを妥協すると素晴らしいものは結構多い。
手直しできる部分は妥協して画像をセレクト、ちょっと細工するのが一番良さげな気がする…
※AI生成というには邪道

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腹筋のとこだけディティール細かくてキモくなった

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前に描いたMIBさんの作品のCA01がディティール少ない気がしたので
もうちょっとデザイン凝れないか試してみたもの
今度はフルフェイスマスクも完備

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TXQが6月に削り出してる画像をアップしてたアソーカが市場に出てきましたね….ディティールが足りないし、微妙…..

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ロボのディティールよりも構図を意識して『AI出力っぽくない絵』を生成する練習。

アニメの「絵コンテ」とかイラストの「大ラフ」を生成したい人にはこういった技術のほうが需要あるかもしれない。

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Promptで顔のディティールを崩さず、衣装などのパーツを一部変更するルールがわかってきたような気がする…って、各所に書いてある通りだけど、やってみないとわからん。
それにしても、皆さんのkawaiiにかける情熱の凄さよ…

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今のアイコン。
銃とキャラのディティールが
噛み合ってないって知り合いにめっちゃ
言われたやつ。

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StableDiffusionで出力した絵に、ちょちょちょいっと顔とかに手を入れ、髪の毛のディティールを少し変えてみただけで、これですよ…。

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ディティール→シャープ150
ストラクチャ100
グラマーグロー100
ブラシ
彩度
色温度微調整

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モデリング5日目#2
ひとまずとして、仮の髪を埋めました(`・ω・´)
身体大まかに→髪ディティール→全体調整→テクスチャを予定✊

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昨日のスーパー戦湯ちゃんのデザインをしっかり詰めてみたやつ
かなりディティール増えたから多分昨日のはスーパーじゃない普通の戦湯ちゃんです

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37日目
たまにはうちの子描いても良いよね
って事で魔法少女(自称)のさくらちゃん描きました

昔のまんまのデザインで描いたけど、ディティールの見直しは必要だと思った

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彩度とかディティールはともかく、
デザインは完成

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ムリナールおじさん、イベント立ち絵と実装立ち絵比べるとディティール整ってる

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1枚目の画像からAIに投げて宇宙飛行士風の学生を作ろうとしてて、なんか途中で数が増える等したけどその方が面白そうだしこんだけディティールがあるとどうにか出来るよな 何よりカラーリングのパターン出ししてくれるのがすげーありがたい

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胸に浮かぶこのディティール、私のフォロワーならば何を意味するのかわかるはず

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左から右へディティールアップした!
この手の作業結構好き

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