画質 高画質

Blenderでダグラムをモデリング(6)
手をスコープドッグから流用、指が円柱ぽい方がダグラムらしい。
頭と胸の形状を修正しました。



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今週のミクロ成果物と進捗。
マイクロノーツのビルド系商品にあるコネクタ部品の内から何となくサイズが推察できる3種。多分5mmポリキャップみたいなのかな。
難産さんは他部品との兼ね合いだとか透明部分を安易に部品刺すだけだと透けて見えるので手抜けないみたいな。

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進捗
スカルプトしたところのリトポロジーは大体終わり。
凸凹はほぼなくなりました。
細かいところの調整を進めていきます。

  

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WIP
While undiscovered, it pretends to be a dead tree...

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Blenderでダグラムをモデリング(5)
ガワラ立ちの足3Dだとなかなか合わせにくいので
いつもの足の開きにしました(^^;)
パーツのバランス調整がほぼ完了したのでディテールを追加してきます。



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My pin headed model from hours ago is slowly turning into BIRB >:3
There will be some changes during the game, cuz this character will have a light and dark variation :)

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非破壊モデリング、Softimageと似たような作業が出来るので悪くない。
AutoRigアドオン使えば骨の位置の微調整もやりやすい

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早起きチャレーンジ!ぱふぱふー!
作りかけちゃんのおめめ閉じシェイプを入れる!昨日までローポリちゃんだったからワイヤーフレームにすると顔が真っ黒でおおうってなったネ!
親友っていいよネ!男30、50なんてまだまだ子供だからネ!童心に戻ってガンガン笑ってほしい二人ネ!

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With some great feedback, I continued working on the face, and remodeled the nose. I am also trying out a more "resty" face, particularly with the eyes (not as wide open).

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Kinda long overdue, but here's my model's turn around!

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自分も謎の肉の洞窟を作ってみた。
面白い。

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Blenderでダグラムをモデリング(4)
ソールを低く、腕はゲルググから流用しサイズ調整
体の横幅を詰めました。
ひざ、かかとのフックの当たりを付けました(^^)



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miku~. I made it by the three views from the author
Liita. I will put it in the comment

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これ(https://t.co/uhNU2wNwKP)動かしてーというリクありがとうございました!
今日更新だからわくわくしてやった。
短くさくっとばくっと接近してくるのでホラー注意かもかも

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