画質 高画質

✿目✿下塗り→乗算→さらに濃い色で乗算

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乗算………使えすぎる………
ハラショーよ!!!

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・影の黒15%に葉っぱPh(焼き込み)←鮮やかな色味と水彩っぽいテクスチャが欲しくて
・筆跡テクスチャ数枚(オーバーレイ、スクリーン)のせて整え←空気の動きのつもり
・肌や髪の色を塗って(乗算)おわりです

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⑧髪の毛を塗りました、乗算50%をそれぞれ4レイヤくらい重ねてます。透明感とかツヤツヤ感とかが出てたら嬉しい…サラふわヘアー…(ヽ´ω`)φ=φ 

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塗り始め中。最近の髪塗りは単色ベースに白の発光レイヤーでボカシグラデかけてたが、今回は乗算のグレーで厚っこい感じにしてみた。塗りは今だに良く分って無いので、その場のノリで何か決まる。この後もきっと何かノリで色々と進んでいく。

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【背景】このままでは寂しいので背景を大突貫で作る。紙に描いた感じが好きなので、背景に紙テクスチャーとして紙の絵データを乗算25%ぐらいで重ねている。

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⑦ようやくお肌を塗っていきます。肌と髪と眼と金属を塗る時&加工作業の時が描いてて楽しくてテンションMAXでいつも塗ってます…!乗算50%レイヤを複数使ってます 

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らくがき。
金目の塗りが~って流れてたからなんとなく。金目キャラといえばラダマンティス。この4色を使って乗算塗り。

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さらにレイヤー3枚 乗算、比較(明)、加算 でだいたい完成。

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面倒くさいので他の部分は一個のレイヤーに乗算で一気塗りでございます

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工程晒し
①ざっくり線画描きます。色塗りの時にバケツ使いたいので繋ぎ目はしっかり目。
②下地の色に、やや暗め・やや彩度高めで影をつけます。
③乗算で別の影をつけ、発光・スクリーンレイヤーで光らせます。
④もっとだ、もっと光れ!
おわり

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まぁ、そこそこ描きこんであれば
ラフ→色調補正(少し濃いめ)
ラフの複製→フィルター→ぼかし
乗算

だけでも充分いいかんじにはなるけどn

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11.背景追加。明るくなるとこにオーバーレイとかソフトライトとか暗くなるとこに乗算とか焼き込みとか何かテキトーに。やってたら目が痛い

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乗算したレイヤーって面白いよね

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⑦の続き。因みに影は薄い紫で塗っています。場所によって影に色変えるとか無理なので全部これです。乗算すれば馴染むダイジョブ!!⑧楽しいハイライトの時間だよーー!光の当たる所に白いの乗せていくよ///

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⑦線画の上に乗算レイヤーで影を塗ります。すみそさんの絵は鉛筆で濃淡が描かれてるので影なくてもいいぐらいなんですが、ハイライトをくっきり入れたかったので塗りました。普段なら濃・薄い影で分けますが今回は1枚だけで

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③線画レイヤーは乗算状態で一番上へ、その下に色別毎にレイヤーを分けてぬりぬり。背景はフリーの素材を貼ってます。背景に困ったら素材!←④線画レイヤーを3枚に複製して、内一枚を合成モード焼き込みカラーにします。

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今まで加算、減算、乗算、除算選択しか出来なかったのに、久々に開いてみれば、オーバーレイとか発光とか増えててすごく楽しかった。

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焼き込みカラーは発色が強いイメージです。影だと乗算が一番しっくりくるな~と思っています。上からオーバーレイ云々はこんな感じです~!伝わるでしょうか…

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とりあえず、下のレイヤーに対して明るければ乗算、暗ければスクリーンになる、ということは、明度をあまり変化させずに色味だけを合成していく、という感覚でいいのかなぁ?よくわからんけど…

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