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割と重心無視の兵器運用が可能なのって、兵器そのものを浮かせたり戦車投げたりするイゼッタを見て思った。ストライカーで飛べるウィッチは浮揚の魔法を使えるんじゃね?とか。逆に浮揚魔法が上手く使えないと飛べないとか?これがいわゆる航空適正の一部で航空ウィッチが極めて少ない原因の可能性。
反省会。Photoshopのパペットワープ機能で全体のバランスを見直しました。見直しといいつつまだヘンだけど、地面に立っている以上、重心を考えないといけなくて、そのあたりがずれてたように思います。あとは脚の長さか?
ねこたさんの(@nekota_82)絵に赤ペン入れさせていただきました...!
頭の重心とか着物についての赤ペン中心になってます🙇♀️
少しでも参考になれれば嬉しいですー!!
個人的良く描けたポイント
・重そうだけど軽そうな義足
・義足の機構
・右足の内側と左足の外側の違い
・左足の義足と本体の間で重心が若干ズレている
・スカート
・ローファー
・足首の部分
・顔(顔!!!!!!)
・髪の毛
・髪留め
・シャツ
西洋の全身鎧は一人で起き上がれないとか言ってる人がいるそうですが、こういうことです。重心に近いと負荷も小さい。しかも実際は全身に散らばってるので、見た目より俊敏に動けます。レスリングもバク転も出来ます。
目と髪の塗り練習用第4世代試作実験機レミリアお嬢様の髪の毛の線画なのだが…違和感を感じまくる…
ウェーブヘアが描けないからクセっ毛にしようと思うのだが毛先の大小の配置に悩む。
髪の毛ひと束の重心の位置、つむじから毛先が繋がってる感がないなど「ここがダメ」ポイントを誰か教えてくれ。
ビジュアル重心を頭部に落とすのは、カード効果に対応して強攻撃で優位に立つけとではなく、接近戦に不向きなキャラクターデザイン。 頭部外甲は複雑な構造をしているため、最后は上向きにまとめた髪の毛を简化してマスクの角に合わせ、インフィニティの王冠みたい頭部を模擬した。
紗枝はんの鎖骨からみるに
骨格および関節の存在感
肉質を感じさせない肌
ただ骨が細くウェーブタイプの鎖骨だとわかる
姿勢もお家的にしっかりしてる事から
ウェーブし下に重心がかかる為
つまりお尻のラインがやや下になるとわかる
どうせなら二人とも乗っけておくか
尻尾がえらいほっそいですねぇ
チーター系とかの足が速い猫とかは
長い長い尻尾を回転して
重心移動とかして素早い歩行を
アシストすると聞いたことがあるなぁ
我還真的是很喜歡高遠但謝謝官方OOC到我蟻地獄直接棄了謝
反正他高遠一出來就說香啊
而且事件只要導向高遠幹的推理的過程就一律變不重要
因為重心都會變成"高遠人在哪"
然後事件本身就被亂寫一通 我要看"推理"好嗎
我喜歡高遠不代表我要全部照單全收
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