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#デザートザク
#Fusion360
#EinScan
3DスキャンでHDMとポリキャップを取り込んで3Dデータと擦合せ。手首構造部の軸及び形状を検証。使用しているEinScan-SEが意味不明な不具合多数発生して少々憂鬱。メッシュスキャンデータも実寸でスキャン出来ずノギスで計った寸法に合わせてFusion360上で調整。
#Fusion360
今日も肩アーマーの続き
昨日の反省を活かして、パーツ構成を先に考えてみる。
前2ピース、後ろ1ピースの装甲でフレームを覆う構造をイメージしてみました。
前ツイからの変化が伝わるだろうか…💦
個人的にはグッと説得力が増してスッキリ!w
次は肩の連装砲かな。(脚はどうした!?)
トランスフォームしてビークルモード。
ガワ変形っちゃーそうなんだが。
底面は首を後ろに回すだけでもいいと思ったけど、パーツを追加してしっかり隠した。
下から見てコンニチワしてるのはできれば避けたいマンなのでね。
#Fusion360 #オリロボ #ロボ娘 #メカ娘
まだ造形はしてないけど、フィラメントホルダーをモデリングしてみました!
せっかく3Dプリンターで造形するので、変な形なのを設計してみた
#3Dプリンター
#Fusion360
#Guider2
#FLASHFORGE
<Fusion 360アップデートトピック5月25日>
新機能&機能改善の最新アップデート新着
最新 V2.0.10244
May 2021 Product Update -What’s New
https://t.co/iSVZoTpqdn
製造のマシンシミュレーションが
プレピュー機能で使えるようになりました♪
3〜5軸の動きのアニメーションが可能!
#Fusion360
#Fusion360
飽き性なので、気持ちを切らさない様に時々場所を変えてみる。
という訳でサクッと作れそうな肩へ浮気しました。
作業時間30分程で睡魔に負ける💤
今日はさっさと寝てしまおう。
#Fusion360
日曜夜からようやく作業💦
今週は全然進めなかったなぁ…
作りかけていた足のディテールアップ
サイドユニットと羽、足首関節をモデリング。
↑after before↓
ハイカロリーだった割には見た目の変化は地味w
足の完成までもうひと頑張り!
そろそろ手を動かしたくなってきたゾ!
Also side by side of my Aquila Favonia that I modelled in Fusion360 vs the in game model!😊
🚬タバコみたいに持ち歩ける、ちょっとレトロなコスメ。
■使用ソフト:fusion360/photoshop/illustrator
#デザイナーさんと繋がりたい
#創作
#デザイン
ゼータ首作るDAY。
自前の手原型を完全にデジ原型に置き換えた。
胸の青い部分まで作ると激しく蛇足感🤨邪魔くさい。
首までスタチューの方が絶対にかっこええわ。
#Fusion360