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【金髪あみあみおねえちゃん】アドリアちゃん VRC対応3Dモデル | Tonkachi Shop https://t.co/cpKCkFboNM #booth_pm
アドリアちゃんをVer2.1にアップデートしました。
全体的なシルエットの調整や、髪型の微調整、テクスチャの微調整などを行いました!
よろしくお願いいたします。
クールなイラストが素敵なキャンバス印刷のご紹介です。
立体感のあるイラストにキャンバス地のテクスチャ感がカッコいい仕上がり✨シンプルな色使いもキャンバス地の質感にピッタリです👍
結婚式のウェルカムボードやお部屋のインテリアにもキャンバス印刷がオススメです!
https://t.co/zMhvSvezny
#今日の東南アジア料理 🇻🇳チャーカー
新鮮なディルの香りが漂うCha Caは、風味、テクスチャー、色彩が対照的な首都独特の名物料理😊食べやすく切られた白身魚を、ターメリックでマリネ、強火でバターをひいて炒めます🔥ディルとネギはフライパン全体に広げる😋
#イラスト #ベトナム #特定技能の窓口
#深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
遅刻スタートからの参加~色々と手間取っちゃって+15分
昨日のお題から、パチュリー・ノーレッジ。
効果テクスチャを消したらすげー地味な絵面になって面白かった
ので、そっちのバージョンも一緒に載せておく。
いつか出力するデータなので、なにげに髪の毛テクスチャーと、VRoidstudioのブラシ描きでガタガタだったスカートのフチも修正してる。
構造上窓に影が落ちるビルの描写で空テクスチャ張りっぱなし、影上から乗せただけ。っての見かけるんだけど、窓に落ちる影の中に空の映り込みは反映されないよ。あとテクスチャ張りっぱなしは鏡みたいに見えるからマジックミラー号みたいで違和感あると思う。
3Dモデルのテクスチャ画像縮減がどこまで実用に耐えられるか実験しました。自分のカメラ条件の場合、5%程度まで縮減可能であることが判明しました。多数縄文土器を体系的に配列した巨大3Dモデル作成の際の参考データになります。
https://t.co/4nJmMXYJ07
Blenderの練習。ストライカーユニットの作成開始。
零式にしますた。
これから溝を掘っていくのですが、テクスチャで線を描くか、掘ってNormalMapにするか、テクスチャでBunpMapするか。
テクスチャで線を入れるなら、その線でBumpMapもしたらいいんじゃまいか、が最有力候補かな。
#b3d
無知蒙昧な人間がいきなり触ってもテクスチャをいじれる直感的な操作性まじ最高と思ったし、おしゃれな人に託したら凄くおしゃれなことになるぞという確信が得られる素材でした!3Dおもしろい!!気軽に宇宙柄のソフトクリームが作れるぞ!!
https://t.co/K3lPfpwKK8
これ以上膨らませたら普段がおかしくなっちゃいそうだから、グーしたら埋まっちゃうのは見なかったことにしよう。爪の形はさらに綺麗になるようにこだわりました🥰
規約とか分からないのでしないけど配布してもいいんじゃないかって位綺麗な気がする自信作(なおテクスチャは😂)
テクスチャ更新しました。「耳」の描写を追加しました、宜しくお願いします!
☆★L6 Face Skin Female +α★☆ https://t.co/i4iUf3WiD0 #booth_pm
#Lagrangesix #VRoid #VRoidファッション